SoC. Создание нового артефакта — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Создание нового артефакта — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (restored)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 5: Строка 5:
 
==Создание конфига==
 
==Создание конфига==
  
Заходим в папку ''gamedata\config\misc'' и открываем файл '''artefacts.ltx'''.<br>И находим, например, артефакт "Медуза":
+
Заходим в папку '''gamedata\config\misc''' и открываем файл '''artefacts.ltx'''.<br>И находим, например, артефакт "Медуза":
<pre>[af_medusa]:af_base
+
<ini>[af_medusa]:af_base
 
GroupControlSection = spawn_group
 
GroupControlSection = spawn_group
 
$spawn = "artifacts\moscito medusa"
 
$spawn = "artifacts\moscito medusa"
Строка 51: Строка 51:
 
chemical_burn_immunity = 1.0
 
chemical_burn_immunity = 1.0
 
explosion_immunity = 1.0
 
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 0.98</pre>
+
fire_wound_immunity  = 0.98</ini>
  
 
В этой секции задаются параметры артефакта, начиная от внешнего вида и заканчивая коэффициентами различных эффектов вроде вывода радиации. Сделаем копию секции, принадлежающей "Медузе", и заменим её название с ''af_medusa'' на ''af_romashka''.
 
В этой секции задаются параметры артефакта, начиная от внешнего вида и заканчивая коэффициентами различных эффектов вроде вывода радиации. Сделаем копию секции, принадлежающей "Медузе", и заменим её название с ''af_medusa'' на ''af_romashka''.
Строка 57: Строка 57:
  
 
Должно выйти примерно вот так:
 
Должно выйти примерно вот так:
<pre>[af_romashka]:af_base
+
<ini>[af_romashka]:af_base
 
GroupControlSection = spawn_group
 
GroupControlSection = spawn_group
 
$spawn = "artifacts\moscito romashka"
 
$spawn = "artifacts\moscito romashka"
Строка 102: Строка 102:
 
chemical_burn_immunity = 1.0
 
chemical_burn_immunity = 1.0
 
explosion_immunity = 1.0
 
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 0.98</pre>
+
fire_wound_immunity  = 0.98</ini>
  
  
Строка 117: Строка 117:
 
Добавим туда строку с названием артефакта.
 
Добавим туда строку с названием артефакта.
  
<pre> <string id="af-romashka">
+
<xml> <string id="af-romashka">
 
<text>"Ромашка"</text>
 
<text>"Ромашка"</text>
</string></pre>
+
</string></xml>
  
 
Теперь у артефакта есть имя, но одного его недостаточно. Нужно сделать описание.<br>
 
Теперь у артефакта есть имя, но одного его недостаточно. Нужно сделать описание.<br>
 
Поэтому добавим и его.
 
Поэтому добавим и его.
  
<pre> <string id="enc_zone_artifact_af-romaska">
+
<xml> <string id="enc_zone_artifact_af-romaska">
 
<text>Очень странный артефакт. Впервые появился в Зоне где-то в 2011 году, но толку от него - ноль. Ученые
 
<text>Очень странный артефакт. Впервые появился в Зоне где-то в 2011 году, но толку от него - ноль. Ученые
 
                       не обнаружили никакого влияния артефакта на организм носителя.</text>
 
                       не обнаружили никакого влияния артефакта на организм носителя.</text>
</string></pre>
+
</string></xml>
  
 
Все, поздравляю, вы только что создали свой первый артефакт! :)
 
Все, поздравляю, вы только что создали свой первый артефакт! :)

Текущая версия на 08:38, 2 августа 2013

Сегодня мы на примере научимся созданию новых артефактов. Создадим, например, артефакт под названием "Ромашка".

Статья написана по материалам Hunter Mod.

Создание конфига

Заходим в папку gamedata\config\misc и открываем файл artefacts.ltx.
И находим, например, артефакт "Медуза":

[af_medusa]:af_base
GroupControlSection	= spawn_group
$spawn				= "artifacts\moscito medusa"
 
$prefetch 			= 64
cform				= skeleton
class				= ARTEFACT
 
visual				= physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf  
description			= enc_zone_artifact_af-medusa
inv_name			= af-medusa
inv_name_short		= 
inv_weight			= 0.5
 
inv_grid_x			= 9
inv_grid_y			= 4
 
cost				= 1000
 
jump_height			= .5
 
particles			= anomaly2\artefact\artefact_gravi
 
lights_enabled = false
 
 
;скорости увеличения (уменьшения) 
health_restore_speed		= 0.0			
radiation_restore_speed		= 0.0005
satiety_restore_speed		= 0.0
power_restore_speed			= 0.0
bleeding_restore_speed		= 0.0
hit_absorbation_sect		= af_medusa_absorbation
 
artefact_activation_seq		= af_activation_bold
 
[af_medusa_absorbation]
burn_immunity = 1.0				;коэффициенты иммунитета 
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0		
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 0.98

В этой секции задаются параметры артефакта, начиная от внешнего вида и заканчивая коэффициентами различных эффектов вроде вывода радиации. Сделаем копию секции, принадлежающей "Медузе", и заменим её название с af_medusa на af_romashka.


Должно выйти примерно вот так:

[af_romashka]:af_base
GroupControlSection	= spawn_group
$spawn				= "artifacts\moscito romashka"
 
$prefetch 			= 64
cform				= skeleton
class				= ARTEFACT
 
visual				= physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf  
description			= enc_zone_artifact_af-romashka
inv_name			= af-romashka
inv_name_short		= 
inv_weight			= 0.5
 
inv_grid_x			= 9
inv_grid_y			= 4
 
cost				= 1000
 
jump_height			= .5
 
particles			= anomaly2\artefact\artefact_gravi
 
lights_enabled = false
 
 
;скорости увеличения (уменьшения) 
health_restore_speed		= 0.0			
radiation_restore_speed		= 0.0005
satiety_restore_speed		= 0.0
power_restore_speed			= 0.0
bleeding_restore_speed		= 0.0
hit_absorbation_sect		= af_romashka_absorbation
 
artefact_activation_seq		= af_activation_bold
 
[af_romashka_absorbation]
burn_immunity = 1.0				;коэффициенты иммунитета 
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0		
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 0.98


Назначение некоторых параметров, влияющих на одевшего артефакт:

  • health_restore_speed - прирост к скорости восстановления здоровья
  • radiation_restore_speed - прирост скорость вывода радиации
  • satiety_restore_speed - прирост к голоду
  • power_restore_speed - прирост к выносливости
  • bleeding_restore_speed - прирост к скорости остановки кровотечений

Создание описания и имени артефакта

Заходим в gamedata\config\text\rus и открываем файл string_table_enc_zone.xml. Добавим туда строку с названием артефакта.

 <string id="af-romashka">
		<text>"Ромашка"</text>
	</string>

Теперь у артефакта есть имя, но одного его недостаточно. Нужно сделать описание.
Поэтому добавим и его.

	<string id="enc_zone_artifact_af-romaska">
		<text>Очень странный артефакт. Впервые появился в Зоне где-то в 2011 году, но толку от него - ноль. Ученые
                      не обнаружили никакого влияния артефакта на организм носителя.</text>
	</string>

Все, поздравляю, вы только что создали свой первый артефакт! :)

Авторы

Статья создана: Шустрый
Редакция: BAC9-FLCL

Другие места
LANGUAGE