SoC. Создание нового артефакта — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Создание описания и имени артефакта) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (restored) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
<span style="color: gray">Статья написана по материалам Hunter Mod.</span> | <span style="color: gray">Статья написана по материалам Hunter Mod.</span> | ||
− | + | ==Создание конфига== | |
− | + | Заходим в папку ''gamedata\config\misc'' и открываем файл '''artefacts.ltx'''.<br>И находим, например, артефакт "Медуза": | |
+ | <pre>[af_medusa]:af_base | ||
+ | GroupControlSection = spawn_group | ||
+ | $spawn = "artifacts\moscito medusa" | ||
+ | |||
+ | $prefetch = 64 | ||
+ | cform = skeleton | ||
+ | class = ARTEFACT | ||
+ | |||
+ | visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf | ||
+ | description = enc_zone_artifact_af-medusa | ||
+ | inv_name = af-medusa | ||
+ | inv_name_short = | ||
+ | inv_weight = 0.5 | ||
+ | |||
+ | inv_grid_x = 9 | ||
+ | inv_grid_y = 4 | ||
+ | |||
+ | cost = 1000 | ||
+ | |||
+ | jump_height = .5 | ||
+ | |||
+ | particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi | ||
+ | |||
+ | lights_enabled = false | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ;скорости увеличения (уменьшения) | ||
+ | health_restore_speed = 0.0 | ||
+ | radiation_restore_speed = 0.0005 | ||
+ | satiety_restore_speed = 0.0 | ||
+ | power_restore_speed = 0.0 | ||
+ | bleeding_restore_speed = 0.0 | ||
+ | hit_absorbation_sect = af_medusa_absorbation | ||
+ | |||
+ | artefact_activation_seq = af_activation_bold | ||
+ | |||
+ | [af_medusa_absorbation] | ||
+ | burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета | ||
+ | strike_immunity = 1.0 | ||
+ | shock_immunity = 1.0 | ||
+ | wound_immunity = 1.0 | ||
+ | radiation_immunity = 1.0 | ||
+ | telepatic_immunity = 1.0 | ||
+ | chemical_burn_immunity = 1.0 | ||
+ | explosion_immunity = 1.0 | ||
+ | fire_wound_immunity = 0.98</pre> | ||
+ | |||
+ | В этой секции задаются параметры артефакта, начиная от внешнего вида и заканчивая коэффициентами различных эффектов вроде вывода радиации. Сделаем копию секции, принадлежающей "Медузе", и заменим её название с ''af_medusa'' на ''af_romashka''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Должно выйти примерно вот так: | ||
+ | <pre>[af_romashka]:af_base | ||
+ | GroupControlSection = spawn_group | ||
+ | $spawn = "artifacts\moscito romashka" | ||
+ | |||
+ | $prefetch = 64 | ||
+ | cform = skeleton | ||
+ | class = ARTEFACT | ||
+ | |||
+ | visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf | ||
+ | description = enc_zone_artifact_af-romashka | ||
+ | inv_name = af-romashka | ||
+ | inv_name_short = | ||
+ | inv_weight = 0.5 | ||
+ | |||
+ | inv_grid_x = 9 | ||
+ | inv_grid_y = 4 | ||
+ | |||
+ | cost = 1000 | ||
+ | |||
+ | jump_height = .5 | ||
+ | |||
+ | particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi | ||
+ | |||
+ | lights_enabled = false | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ;скорости увеличения (уменьшения) | ||
+ | health_restore_speed = 0.0 | ||
+ | radiation_restore_speed = 0.0005 | ||
+ | satiety_restore_speed = 0.0 | ||
+ | power_restore_speed = 0.0 | ||
+ | bleeding_restore_speed = 0.0 | ||
+ | hit_absorbation_sect = af_romashka_absorbation | ||
+ | |||
+ | artefact_activation_seq = af_activation_bold | ||
+ | |||
+ | [af_romashka_absorbation] | ||
+ | burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета | ||
+ | strike_immunity = 1.0 | ||
+ | shock_immunity = 1.0 | ||
+ | wound_immunity = 1.0 | ||
+ | radiation_immunity = 1.0 | ||
+ | telepatic_immunity = 1.0 | ||
+ | chemical_burn_immunity = 1.0 | ||
+ | explosion_immunity = 1.0 | ||
+ | fire_wound_immunity = 0.98</pre> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Назначение некоторых параметров, влияющих на одевшего артефакт: | ||
+ | |||
+ | * health_restore_speed - прирост к скорости восстановления здоровья | ||
+ | * radiation_restore_speed - прирост скорость вывода радиации | ||
+ | * satiety_restore_speed - прирост к голоду | ||
+ | * power_restore_speed - прирост к выносливости | ||
+ | * bleeding_restore_speed - прирост к скорости остановки кровотечений | ||
+ | |||
+ | == Создание описания и имени артефакта == | ||
+ | Заходим в ''gamedata\config\text\rus'' и открываем файл '''string_table_enc_zone.xml'''. | ||
+ | Добавим туда строку с названием артефакта. | ||
+ | |||
+ | <pre> <string id="af-romashka"> | ||
+ | <text>"Ромашка"</text> | ||
+ | </string></pre> | ||
+ | |||
+ | Теперь у артефакта есть имя, но одного его недостаточно. Нужно сделать описание.<br> | ||
+ | Поэтому добавим и его. | ||
+ | |||
+ | <pre> <string id="enc_zone_artifact_af-romaska"> | ||
+ | <text>Очень странный артефакт. Впервые появился в Зоне где-то в 2011 году, но толку от него - ноль. Ученые | ||
+ | не обнаружили никакого влияния артефакта на организм носителя.</text> | ||
+ | </string></pre> | ||
+ | |||
+ | Все, поздравляю, вы только что создали свой первый артефакт! :) | ||
==Авторы== | ==Авторы== |
Версия 15:30, 21 мая 2011
Сегодня мы на примере научимся созданию новых артефактов. Создадим, например, артефакт под названием "Ромашка".
Статья написана по материалам Hunter Mod.
Создание конфига
Заходим в папку gamedata\config\misc и открываем файл artefacts.ltx.
И находим, например, артефакт "Медуза":
[af_medusa]:af_base GroupControlSection = spawn_group $spawn = "artifacts\moscito medusa" $prefetch = 64 cform = skeleton class = ARTEFACT visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf description = enc_zone_artifact_af-medusa inv_name = af-medusa inv_name_short = inv_weight = 0.5 inv_grid_x = 9 inv_grid_y = 4 cost = 1000 jump_height = .5 particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi lights_enabled = false ;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0.0 radiation_restore_speed = 0.0005 satiety_restore_speed = 0.0 power_restore_speed = 0.0 bleeding_restore_speed = 0.0 hit_absorbation_sect = af_medusa_absorbation artefact_activation_seq = af_activation_bold [af_medusa_absorbation] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.98
В этой секции задаются параметры артефакта, начиная от внешнего вида и заканчивая коэффициентами различных эффектов вроде вывода радиации. Сделаем копию секции, принадлежающей "Медузе", и заменим её название с af_medusa на af_romashka.
Должно выйти примерно вот так:
[af_romashka]:af_base GroupControlSection = spawn_group $spawn = "artifacts\moscito romashka" $prefetch = 64 cform = skeleton class = ARTEFACT visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf description = enc_zone_artifact_af-romashka inv_name = af-romashka inv_name_short = inv_weight = 0.5 inv_grid_x = 9 inv_grid_y = 4 cost = 1000 jump_height = .5 particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi lights_enabled = false ;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0.0 radiation_restore_speed = 0.0005 satiety_restore_speed = 0.0 power_restore_speed = 0.0 bleeding_restore_speed = 0.0 hit_absorbation_sect = af_romashka_absorbation artefact_activation_seq = af_activation_bold [af_romashka_absorbation] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.98
Назначение некоторых параметров, влияющих на одевшего артефакт:
- health_restore_speed - прирост к скорости восстановления здоровья
- radiation_restore_speed - прирост скорость вывода радиации
- satiety_restore_speed - прирост к голоду
- power_restore_speed - прирост к выносливости
- bleeding_restore_speed - прирост к скорости остановки кровотечений
Создание описания и имени артефакта
Заходим в gamedata\config\text\rus и открываем файл string_table_enc_zone.xml. Добавим туда строку с названием артефакта.
<string id="af-romashka"> <text>"Ромашка"</text> </string>
Теперь у артефакта есть имя, но одного его недостаточно. Нужно сделать описание.
Поэтому добавим и его.
<string id="enc_zone_artifact_af-romaska"> <text>Очень странный артефакт. Впервые появился в Зоне где-то в 2011 году, но толку от него - ноль. Ученые не обнаружили никакого влияния артефакта на организм носителя.</text> </string>
Все, поздравляю, вы только что создали свой первый артефакт! :)