SoC. Редактирование торговцев — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Редактирование торговцев — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Файлы)
(оформление)
 
(не показаны 3 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
PgSIG4  <a href="http://sghqnggimjzp.com/">sghqnggimjzp</a>, [url=http://mckjlwiasnzv.com/]mckjlwiasnzv[/url], [link=http://metmwqvratcp.com/]metmwqvratcp[/link], http://pasulhzrsevr.com/
+
==Общее==
 +
Урок посвящен редактированию ассортимента торговцев в игре. Эта, в общем-то несложная процедура у многих вызывает вопросы, поэтому я и решил разъяснить, что да как.
  
comment4,
+
==Файлы==
 +
Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_[...].ltx, где ... - системное имя торговца. Это файлы:
 +
 
 +
* '''trade_barman.ltx''' - Бармен
 +
* '''trade_dolg.ltx''' - полковник Петренко на базе группировки "Долг"
 +
* '''trade_ecolog.ltx''' - Сахаров
 +
* '''trade_freedom.ltx''' - Скряга на базе группировки "Свобода"
 +
* '''trade_trader.ltx''' - Сидорович
 +
 
 +
* '''trade_generic.ltx''' - обычный сталкер
 +
 
 +
Все они хранятся в папке:
 +
<pre>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...</pre>
 +
 
 +
===Структура файла===
 +
Разберем структуру файла trade_barman.ltx:
 +
 
 +
<ini>[trader]
 +
buy_condition = barman_generic_buy
 +
sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell
 +
buy_supplies = { yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, { bar_darklab_document_done}
 +
supplies_after_darkvalley, supplies_start</ini>
 +
 
 +
Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на "Янтаре" соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела.
 +
 
 +
--[[Участник:91.124.26.131|91.124.26.131]] 21:31, 23 июля 2010 (UTC)
 +
 
 +
В скобках ''{...}'' задаются условия, а после скобок используемый раздел. Если перед названием раздела не поставить условия, то он будет использоваться изначально, по умолчанию.
 +
 
 +
Краткое описание предназначения всех разделов:
 +
*'''buy_condition''' - описаны цены, по которым торговец будет покупать вещи у героя
 +
*'''sell_condition''' - описание цен, по которым торговец продает вещи из своего ассортимента
 +
*'''buy_supplies''' - доступный ассортимент торговца, то есть то, что будет у него в продаже
 +
 
 +
Детальное описание и пример смотрите далее.
 +
 
 +
--[[Участник:91.124.26.131|91.124.26.131]] 21:31, 23 июля 2010 (UTC)
 +
 
 +
 
 +
 
 +
----
 +
 
 +
После этого идет раздел [barman_generic_buy], содержащий предметы, которые бармен покупает.
 +
 
 +
Структура записи в этом разделе:
 +
 
 +
<pre>wpn_walther = 0.3, 0.1</pre>
 +
 
 +
* wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
 +
* 0.3 - максимальная цена, по которой торговец купит предмет
 +
* 0.1 - минимальная цена, по которой торговец купит предмет
 +
 
 +
Цена зависит от репутации игрока.
 +
 
 +
----
 +
 
 +
Далее идет раздел [supplies_start] - ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории:
 +
 
 +
<ini>[supplies_start]
 +
 
 +
;'''Аммуниция'''
 +
ammo_9x18_fmj = 15, 0.6
 +
...
 +
 
 +
;'''Оружие'''
 +
wpn_pb = 3, 0.6
 +
...
 +
 
 +
;'''Броники'''
 +
stalker_outfit = 3, 0.7
 +
...
 +
 
 +
;'''Медикаменты'''
 +
bandage = 5, 0.6
 +
...
 +
 
 +
;'''Еда'''
 +
bread = 10, 0.5
 +
...</ini>
 +
 
 +
На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти "категории" существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает.
 +
 
 +
Теперь о структуре одной записи:
 +
 
 +
<pre>wpn_walther = 3, 0.6</pre>
 +
 
 +
* wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
 +
* 3 - количество предметов этого типа у торговца
 +
* 0.6 - вероятность появления каждого из них
 +
 
 +
То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа.
 +
----
 +
 
 +
Далее идет раздел ''[barman_start_sell]''. Рассмотрим структуру записи в нем:
 +
 
 +
<pre>wpn_walther = 2, 4</pre>
 +
 
 +
* wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
 +
* Цена высчитываетя по формулае (2+4)/2 * базовую цену предмета*(МР).
 +
* Модификатор Репутации (МР) - Цена зависит от репутации игрока. (по умолчанию = 1)
 +
 
 +
===Расширяем ассортимент===
 +
Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее:
 +
 
 +
1. Добавим её в раздел [supplies_start]:
 +
 
 +
<pre>;Оружие
 +
...
 +
wpn_fn2000 = 2, 0.5</pre>
 +
 
 +
2. Добавим её в раздел ''[barman_start_sell]'':
 +
 
 +
<pre>;Оружие
 +
...
 +
wpn_fn2000 1, 3</pre>
 +
 
 +
Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий.
  
 
==Авторы==
 
==Авторы==

Текущая версия на 15:15, 31 июля 2013

Общее

Урок посвящен редактированию ассортимента торговцев в игре. Эта, в общем-то несложная процедура у многих вызывает вопросы, поэтому я и решил разъяснить, что да как.

Файлы

Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_[...].ltx, где ... - системное имя торговца. Это файлы:

  • trade_barman.ltx - Бармен
  • trade_dolg.ltx - полковник Петренко на базе группировки "Долг"
  • trade_ecolog.ltx - Сахаров
  • trade_freedom.ltx - Скряга на базе группировки "Свобода"
  • trade_trader.ltx - Сидорович
  • trade_generic.ltx - обычный сталкер

Все они хранятся в папке:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...

Структура файла

Разберем структуру файла trade_barman.ltx:

[trader]
buy_condition = barman_generic_buy
sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell
buy_supplies = { yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, { bar_darklab_document_done} 
supplies_after_darkvalley, supplies_start

Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на "Янтаре" соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела.

--91.124.26.131 21:31, 23 июля 2010 (UTC)

В скобках {...} задаются условия, а после скобок используемый раздел. Если перед названием раздела не поставить условия, то он будет использоваться изначально, по умолчанию.

Краткое описание предназначения всех разделов:

  • buy_condition - описаны цены, по которым торговец будет покупать вещи у героя
  • sell_condition - описание цен, по которым торговец продает вещи из своего ассортимента
  • buy_supplies - доступный ассортимент торговца, то есть то, что будет у него в продаже

Детальное описание и пример смотрите далее.

--91.124.26.131 21:31, 23 июля 2010 (UTC)



После этого идет раздел [barman_generic_buy], содержащий предметы, которые бармен покупает.

Структура записи в этом разделе:

wpn_walther				= 0.3,	0.1
  • wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
  • 0.3 - максимальная цена, по которой торговец купит предмет
  • 0.1 - минимальная цена, по которой торговец купит предмет

Цена зависит от репутации игрока.


Далее идет раздел [supplies_start] - ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории:

[supplies_start]
 
;'''Аммуниция'''
ammo_9x18_fmj 			= 15,	0.6
...
 
;'''Оружие'''
wpn_pb					= 3,	0.6
...
 
;'''Броники'''
stalker_outfit			= 3,	0.7
...
 
;'''Медикаменты'''
bandage					= 5,	0.6
...
 
;'''Еда'''
bread					= 10,	0.5
...

На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти "категории" существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает.

Теперь о структуре одной записи:

wpn_walther				= 3,	0.6
  • wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
  • 3 - количество предметов этого типа у торговца
  • 0.6 - вероятность появления каждого из них

То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа.


Далее идет раздел [barman_start_sell]. Рассмотрим структуру записи в нем:

wpn_walther				= 2,	4
  • wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
  • Цена высчитываетя по формулае (2+4)/2 * базовую цену предмета*(МР).
  • Модификатор Репутации (МР) - Цена зависит от репутации игрока. (по умолчанию = 1)

Расширяем ассортимент

Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее:

1. Добавим её в раздел [supplies_start]:

;Оружие
...
wpn_fn2000 = 2, 0.5

2. Добавим её в раздел [barman_start_sell]:

;Оружие
...
wpn_fn2000				1, 3

Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий.

Авторы

Статья создана:

Редактор:

Другие места
LANGUAGE