SoC. Редактирование торговцев — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Редактирование торговцев — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Общее)
(Файлы)
Строка 1: Строка 1:
 
PgSIG4  <a href="http://sghqnggimjzp.com/">sghqnggimjzp</a>, [url=http://mckjlwiasnzv.com/]mckjlwiasnzv[/url], [link=http://metmwqvratcp.com/]metmwqvratcp[/link], http://pasulhzrsevr.com/
 
PgSIG4  <a href="http://sghqnggimjzp.com/">sghqnggimjzp</a>, [url=http://mckjlwiasnzv.com/]mckjlwiasnzv[/url], [link=http://metmwqvratcp.com/]metmwqvratcp[/link], http://pasulhzrsevr.com/
  
==Файлы==
+
comment4,
Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_[...].ltx, где ... - системное имя торговца. Это файлы:
+
 
+
* trade_barman.ltx - Бармен
+
* trade_dolg.ltx - полковник Петренко на базе группировки "Долг"
+
* trade_ecolog.ltx - Сахаров
+
* trade_freedom.ltx - Скряга на базе группировки "Свобода"
+
* trade_trader.ltx - Сидорович
+
 
+
* trade_generic.ltx - обычный сталкер
+
 
+
Все они хранятся в папке:
+
<pre>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...</pre>
+
 
+
===Структура файла===
+
Разберем структуру файла trade_barman.ltx:
+
 
+
<pre>[trader]
+
buy_condition = barman_generic_buy
+
sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell
+
buy_supplies = { yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, { bar_darklab_document_done}
+
supplies_after_darkvalley, supplies_start</pre>
+
 
+
Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на "Янтаре" соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела.
+
 
+
--[[Участник:91.124.26.131|91.124.26.131]] 21:31, 23 июля 2010 (UTC)
+
 
+
В скобках ''{...}'' задаются условия, а после скобок используемый раздел. Если перед названием раздела не поставить условия, то он будет использоваться изначально, по умолчанию.
+
 
+
Краткое описание предназначения всех разделов:
+
*'''buy_condition''' - описаны цены, по которым торговец будет покупать вещи у героя
+
*'''sell_condition''' - описание цен, по которым торговец продает вещи из своего ассортимента
+
*'''buy_supplies''' - доступный ассортимент торговца, то есть то, что будет у него в продаже
+
 
+
Детальное описание и пример смотрите далее.
+
 
+
--[[Участник:91.124.26.131|91.124.26.131]] 21:31, 23 июля 2010 (UTC)
+
 
+
 
+
 
+
----
+
 
+
После этого идет раздел [barman_generic_buy], содержащий предметы, которые бармен покупает.
+
 
+
Структура записи в этом разделе:
+
 
+
<pre>wpn_walther = 0.3, 0.1</pre>
+
 
+
* wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
+
* 0.3 - максимальная цена, по которой торговец купит предмет
+
* 0.1 - минимальная цена, по которой торговец купит предмет
+
 
+
Цена зависит от репутации игрока.
+
 
+
----
+
 
+
Далее идет раздел [supplies_start] - ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории:
+
 
+
<pre>[supplies_start]
+
 
+
;'''Аммуниция'''
+
ammo_9x18_fmj = 15, 0.6
+
...
+
 
+
;'''Оружие'''
+
wpn_pb = 3, 0.6
+
...
+
 
+
;'''Броники'''
+
stalker_outfit = 3, 0.7
+
...
+
 
+
;'''Медикаменты'''
+
bandage = 5, 0.6
+
...
+
 
+
;'''Еда'''
+
bread = 10, 0.5
+
...</pre>
+
 
+
На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти "категории" существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает.
+
 
+
Теперь о структуре одной записи:
+
 
+
<pre>wpn_walther = 3, 0.6</pre>
+
 
+
* wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
+
* 3 - количество предметов этого типа у торговца
+
* 0.6 - вероятность появления каждого из них
+
 
+
То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа.
+
----
+
 
+
Далее идет раздел [barman_start_sell]. Рассмотрим структуру записи в нем:
+
 
+
<pre>wpn_walther = 2, 4</pre>
+
 
+
* wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
+
* Цена высчитываетя по формулае (2+4)/2 * базовую цену предмета*(МР).
+
* Модификатор Репутации (МР) - Цена зависит от репутации игрока. (по умолчанию = 1)
+
 
+
===Расширяем ассортимент===
+
Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее:
+
 
+
1. Добавим её в раздел [supplies_start]:
+
 
+
<pre>;Оружие
+
...
+
wpn_fn2000 = 2, 0.5</pre>
+
 
+
2. Добавим её в раздел [barman_start_sell]:
+
 
+
<pre>;Оружие
+
...
+
wpn_fn2000 1, 3</pre>
+
 
+
Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий.
+
  
 
==Авторы==
 
==Авторы==

Версия 10:43, 20 мая 2011

PgSIG4 <a href="http://sghqnggimjzp.com/">sghqnggimjzp</a>, [url=http://mckjlwiasnzv.com/]mckjlwiasnzv[/url], [link=http://metmwqvratcp.com/]metmwqvratcp[/link], http://pasulhzrsevr.com/

comment4,

Авторы

Статья создана:

Редактор:

Другие места
LANGUAGE