SoC. Оформление инвентаря — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Оформление инвентаря — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 45: Строка 45:
  
 
на координаты (x="10" y="10"), можно перенести кнопку Выхода(из инвентаря) из правого нижнего угла в левый верхний угол.
 
на координаты (x="10" y="10"), можно перенести кнопку Выхода(из инвентаря) из правого нижнего угла в левый верхний угол.
 +
 +
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Версия 18:00, 22 января 2008

Оформление инвентаря:

По пути gamedata.db0/config/ui/ лежит файл inventory_new.xml содержащий координаты объектов инвентаря.

Инвентарные слоты состоят из багграундных текстур, и слотовых сеток.

К примеру строки

<belt_slots x="0" y="80" width="1024" height="172">       
     <texture>ui_slots_belt</texture>
</belt_slots>

содержат координаты (x="0" y="80") и размер (width="1024" height="172") багграундной текстурки ui_slots_belt для двух оружейных слотов и слота ремня.


А строки

<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
      cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>

содержат координаты (x="645" y="136"), размер сетки(width="410" height="60"), размер одной ячейки сетки (cell_width = "60" cell_height="60"), число строк (rows_num="1") и столбцов (cols_num="5") слотовой сетки инвентаря.

Отсчет координат x y идет с левого верхнего угла.

Меняя значения приведенных значения можно изменять внешний вид инвентаря.


Примеры:

Изменив значения в строках

<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
     cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>

на

<dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104"
       cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>


у нас в ременном отделении под артефакты вместо 5ти, будет 10ть слотовых ячеек.

Или изменив координаты (x="870" y="725") в строках

<exit_button x="870" y="725" width="157" height="48">
....     
....   
</exit_button>

на координаты (x="10" y="10"), можно перенести кнопку Выхода(из инвентаря) из правого нижнего угла в левый верхний угол.

Другие места
LANGUAGE