SoC. Оформление инвентаря — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Оформление инвентаря — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(QAskIpgCYkSlCLL)
м (restored)
Строка 1: Строка 1:
comment3,
+
===Оформление инвентаря===
 +
 
 +
По пути '''gamedata.db0/config/ui/''' лежит файл '''inventory_new.xml''', содержащий координаты объектов инвентаря.
 +
Инвентарные слоты состоят из багграундных текстур и слотовых сеток.
 +
К примеру, строки
 +
 
 +
<xml>
 +
<belt_slots x="0" y="80" width="1024" height="172">     
 +
    <texture>ui_slots_belt</texture>
 +
</belt_slots>
 +
</xml>
 +
 
 +
содержат координаты (x="0" y="80") и размер (width="1024" height="172") багграундной текстурки '''ui_slots_belt''' для двух оружейных слотов и слота ремня.
 +
<br>А строки
 +
 
 +
<xml>
 +
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
 +
      cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>
 +
</xml>
 +
 
 +
содержат координаты (x="645" y="136"), размер сетки(width="410" height="60"), размер одной ячейки сетки (cell_width = "60" cell_height="60"), число строк (rows_num="1") и столбцов (cols_num="5") слотовой сетки инвентаря.
 +
Отсчет координат '''x y''' идет с левого верхнего угла.
 +
Меняя значения приведенных значений, можно изменять внешний вид инвентаря.
 +
---------------------------------------------------------------------------------------------------
 +
===Примеры===
 +
 
 +
Изменив значения в строках
 +
<xml>
 +
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
 +
    cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>
 +
</xml>
 +
 
 +
на   
 +
 
 +
<xml>
 +
<dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104"
 +
      cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>
 +
</xml>
 +
 
 +
у нас в ременном отделении под артефакты вместо пяти будет десять слотовых ячеек.
 +
Или изменив координаты (x="870" y="725") в строках
 +
 
 +
<xml>
 +
<exit_button x="870" y="725" width="157" height="48">
 +
....   
 +
.... 
 +
</exit_button>
 +
</xml>
 +
 
 +
на координаты (x="10" y="10"), можно перенести кнопку '''Выход''' (из инвентаря) из правого нижнего угла в левый верхний угол.
 +
 
 +
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Версия 14:56, 21 мая 2011

Оформление инвентаря

По пути gamedata.db0/config/ui/ лежит файл inventory_new.xml, содержащий координаты объектов инвентаря. Инвентарные слоты состоят из багграундных текстур и слотовых сеток. К примеру, строки

 
<belt_slots x="0" y="80" width="1024" height="172">       
     <texture>ui_slots_belt</texture>
</belt_slots>
 

содержат координаты (x="0" y="80") и размер (width="1024" height="172") багграундной текстурки ui_slots_belt для двух оружейных слотов и слота ремня.
А строки

 
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
      cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>
 

содержат координаты (x="645" y="136"), размер сетки(width="410" height="60"), размер одной ячейки сетки (cell_width = "60" cell_height="60"), число строк (rows_num="1") и столбцов (cols_num="5") слотовой сетки инвентаря. Отсчет координат x y идет с левого верхнего угла. Меняя значения приведенных значений, можно изменять внешний вид инвентаря.


Примеры

Изменив значения в строках

 
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
     cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>
 

на

 
<dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104"
       cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>
 

у нас в ременном отделении под артефакты вместо пяти будет десять слотовых ячеек. Или изменив координаты (x="870" y="725") в строках

 
<exit_button x="870" y="725" width="157" height="48">
....     
....   
</exit_button>
 

на координаты (x="10" y="10"), можно перенести кнопку Выход (из инвентаря) из правого нижнего угла в левый верхний угол.

Другие места
LANGUAGE