SoC. Один из методов спавна — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Один из методов спавна — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Нюансы)
м (restored)
 
Строка 1: Строка 1:
gdN8RJ  <a href="http://mvabwvzrtclg.com/">mvabwvzrtclg</a>, [url=http://anbucrtwdmra.com/]anbucrtwdmra[/url], [link=http://dnluegbhjjfp.com/]dnluegbhjjfp[/link], http://mqkemyhqttxo.com/
+
== Суть идеи ==
 +
Создание на лету рабочих аномалий, вертолётов, переходов между уровнями, рестрикторов, точек воспроизводства и других объектов, конструктор которых задаёт не все необходимые для полноценного функционирования параметры.
  
comment6,
+
Идея проста.
 +
 
 +
<code lua>1) Создаём объект стандартным методом:
 +
local obj = alife():create(...)
 +
 
 +
2) Создаём экземпляр класса net_packet:
 +
local packet = net_packet()
 +
 
 +
3) Сохраняем состояние объекта в пакет:
 +
obj:STATE_Write(packet)
 +
 
 +
4) Считываем _все_ сохраняемые свойства в переменные:
 +
local property1 = packet:r_u32()
 +
...
 +
local propertyN = packet:r_float()
 +
 
 +
5) Записываем эти переменные опять, меняя или дополняя необходимые параметры:
 +
packet:w_u32(property1)
 +
...
 +
propertyN = new_value
 +
packet:w_float(propertyN)
 +
 
 +
6) Считываем модифицированное состояние объекта:
 +
packet:r_seek(0)
 +
obj:STATE_Read(packet, packet:w_tell())
 +
 
 +
</code>
 +
 
 +
Где брать список сохраняемых параметров и их размеры? Самый верный способ - дизассемблирование методов STATE_Write и STATE_Read всех классов вида CSE_ALife... в xrGame.dll. Более простой - смотреть методы state_read "классов" cse_alife_... в acdc.pl (это альтернативный редактор all.spawn).
 +
Но там могут быть ошибки.
 +
 
 +
Внизу вы найдете пример кода, который скриптом создаёт рабочую электру и вертолёт (у ног игрока и на 50 метров выше игрока соответственно).
 +
 
 +
Лучше всего смотреть на Кордоне. Вертолёт ни на что не реагирует, но это нормально. Ему нужно либо логику через custom_data прописывать, либо ручками дёргать управляющие методы.
 +
 
 +
== Нюансы ==
 +
1) Для некоторых типов объектов желательно дёргать UPDATE_Write/UPDATE_Read. Смотрите в том же '''acdc.pl''' методы update_read (если есть).
 +
 
 +
2) Стоит попробовать поиграться с аномалиями, которые создаются при активации артефактов. Если у них таймер не внешний, то есть шанс регулировки времени жизни. Ссылку на серверный объект можно получить через биндер, например.
  
 
==Ссылки и дополнительный материал==
 
==Ссылки и дополнительный материал==

Текущая версия на 15:43, 21 мая 2011

Суть идеи

Создание на лету рабочих аномалий, вертолётов, переходов между уровнями, рестрикторов, точек воспроизводства и других объектов, конструктор которых задаёт не все необходимые для полноценного функционирования параметры.

Идея проста.

1) Создаём объект стандартным методом:
local obj = alife():create(...)
 
2) Создаём экземпляр класса net_packet:
local packet = net_packet()
 
3) Сохраняем состояние объекта в пакет:
obj:STATE_Write(packet)
 
4) Считываем _все_ сохраняемые свойства в переменные:
local property1 = packet:r_u32()
...
local propertyN = packet:r_float()
 
5) Записываем эти переменные опять, меняя или дополняя необходимые параметры:
packet:w_u32(property1)
...
propertyN = new_value
packet:w_float(propertyN)
 
6) Считываем модифицированное состояние объекта:
packet:r_seek(0)
obj:STATE_Read(packet, packet:w_tell())

Где брать список сохраняемых параметров и их размеры? Самый верный способ - дизассемблирование методов STATE_Write и STATE_Read всех классов вида CSE_ALife... в xrGame.dll. Более простой - смотреть методы state_read "классов" cse_alife_... в acdc.pl (это альтернативный редактор all.spawn). Но там могут быть ошибки.

Внизу вы найдете пример кода, который скриптом создаёт рабочую электру и вертолёт (у ног игрока и на 50 метров выше игрока соответственно).

Лучше всего смотреть на Кордоне. Вертолёт ни на что не реагирует, но это нормально. Ему нужно либо логику через custom_data прописывать, либо ручками дёргать управляющие методы.

Нюансы

1) Для некоторых типов объектов желательно дёргать UPDATE_Write/UPDATE_Read. Смотрите в том же acdc.pl методы update_read (если есть).

2) Стоит попробовать поиграться с аномалиями, которые создаются при активации артефактов. Если у них таймер не внешний, то есть шанс регулировки времени жизни. Ссылку на серверный объект можно получить через биндер, например.

Ссылки и дополнительный материал

  • Дополнительные ссылки

Example

ACDC

  • Дополнительная инфа

ACDC - сборщик-разборщик двух секций в all.spawn, но подсекцию M_UPDATE он не обрабатывает пока. Вырос из автоматического обработчика.


Made by Bardak

Added by Loxotron

Другие места
LANGUAGE