SoC. Один из методов спавна — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Один из методов спавна — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Суть идеи)
Строка 1: Строка 1:
== Суть идеи ==
+
gdN8RJ  <a href="http://mvabwvzrtclg.com/">mvabwvzrtclg</a>, [url=http://anbucrtwdmra.com/]anbucrtwdmra[/url], [link=http://dnluegbhjjfp.com/]dnluegbhjjfp[/link], http://mqkemyhqttxo.com/
Создание на лету рабочих аномалий, вертолётов, переходов между уровнями, рестрикторов, точек воспроизводства и других объектов, конструктор которых задаёт не все необходимые для полноценного функционирования параметры.
+
 
+
Идея проста.
+
 
+
<code lua>1) Создаём объект стандартным методом:
+
local obj = alife():create(...)
+
 
+
2) Создаём экземпляр класса net_packet:
+
local packet = net_packet()
+
 
+
3) Сохраняем состояние объекта в пакет:
+
obj:STATE_Write(packet)
+
 
+
4) Считываем _все_ сохраняемые свойства в переменные:
+
local property1 = packet:r_u32()
+
...
+
local propertyN = packet:r_float()
+
 
+
5) Записываем эти переменные опять, меняя или дополняя необходимые параметры:
+
packet:w_u32(property1)
+
...
+
propertyN = new_value
+
packet:w_float(propertyN)
+
 
+
6) Считываем модифицированное состояние объекта:
+
packet:r_seek(0)
+
obj:STATE_Read(packet, packet:w_tell())
+
 
+
</code>
+
 
+
Где брать список сохраняемых параметров и их размеры? Самый верный способ - дизассемблирование методов STATE_Write и STATE_Read всех классов вида CSE_ALife... в xrGame.dll. Более простой - смотреть методы state_read "классов" cse_alife_... в acdc.pl (это альтернативный редактор all.spawn).
+
Но там могут быть ошибки.
+
 
+
Внизу вы найдете пример кода, который скриптом создаёт рабочую электру и вертолёт (у ног игрока и на 50 метров выше игрока соответственно).
+
 
+
Лучше всего смотреть на Кордоне. Вертолёт ни на что не реагирует, но это нормально. Ему нужно либо логику через custom_data прописывать, либо ручками дёргать управляющие методы.
+
  
 
== Нюансы ==
 
== Нюансы ==

Версия 05:31, 18 мая 2011

gdN8RJ <a href="http://mvabwvzrtclg.com/">mvabwvzrtclg</a>, [url=http://anbucrtwdmra.com/]anbucrtwdmra[/url], [link=http://dnluegbhjjfp.com/]dnluegbhjjfp[/link], http://mqkemyhqttxo.com/

Нюансы

1) Для некоторых типов объектов желательно дёргать UPDATE_Write/UPDATE_Read. Смотрите в том же acdc.pl методы update_read (если есть).

2) Стоит попробовать поиграться с аномалиями, которые создаются при активации артефактов. Если у них таймер не внешний, то есть шанс регулировки времени жизни. Ссылку на серверный объект можно получить через биндер, например.

Ссылки и дополнительный материал

  • Дополнительные ссылки

Example

ACDC

  • Дополнительная инфа

ACDC - сборщик-разборщик двух секций в all.spawn, но подсекцию M_UPDATE он не обрабатывает пока. Вырос из автоматического обработчика.


Made by Bardak

Added by Loxotron

Другие места
LANGUAGE