SoC. Критическое ранение — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Критическое ранение — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(конечно, статья поражает новизной, это целое открытие, надо было еще годик подождать, прежде чем на вику кидать...)
Строка 1: Строка 1:
Эффект критического ранения ГГ в "Тень Чернобыля"
+
==Эффект критического ранения ГГ в "Тени Чернобыля"==
  
1. Создать файл '''effect_blood.script''' и записать следущее(желательно не закомментаривать):
 
  
 +
'''1.''' Создать файл '''effect_blood.script''' и записать следущее:
  
 
+
<lua>
 
+
lite_treshold = 0.05   --'насколько должно уменьшиться здоровье с предыдущего обновления, чтобы экран окрасился в красный
lite_treshold = 0.05 ;насколько должно уменьшиться здоровье с предыдущего обновления чтоб экран окрасился в красный
+
crit_treshold = 0.30   --'насколько должно уменьшиться здоровье с предыдущего обновления, чтобы ГГ начало шатать
 
+
drop_item_on_crit_prob = 0.20   --'вероятность того, что ГГ выронит оружие
crit_treshold = 0.30 ;насколько должно уменьшиться здоровье с предыдущего обновления чтоб ГГ начало шатать
+
 
+
drop_item_on_crit_prob = 0.20 ;вероятность того что ГГ выронит оружие
+
 
+
 
effector_power_coeff = 0.7
 
effector_power_coeff = 0.7
 
 
prev_health = -1
 
prev_health = -1
 
 
chk_h_t = 0
 
chk_h_t = 0
  
Строка 40: Строка 34:
 
   end
 
   end
 
end
 
end
 +
</lua>
  
 
+
'''2.''' Далее открываем '''bind_stalker.script''' и в функцию
 
+
<lua>
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
 
+
 
+
2. Далее открываем '''bind_stalker.script''':
+
после строчек:
+
 
+
 
function actor_binder:update(delta)
 
function actor_binder:update(delta)
 
   object_binder.update(self, delta)
 
   object_binder.update(self, delta)
 
   local time = time_global()
 
   local time = time_global()
 
   game_stats.update (delta, self.object)
 
   game_stats.update (delta, self.object)
 
+
</lua>
пишем:
+
добавляем строку
 +
<lua>
 
effect_blood.wounded_pp_update()
 
effect_blood.wounded_pp_update()
 +
</lua>
 +
 +
[[Категория:Скрипты]]

Версия 15:58, 4 сентября 2010

Эффект критического ранения ГГ в "Тени Чернобыля"

1. Создать файл effect_blood.script и записать следущее:

 
lite_treshold = 0.05    --'насколько должно уменьшиться здоровье с предыдущего обновления, чтобы экран окрасился в красный
crit_treshold = 0.30    --'насколько должно уменьшиться здоровье с предыдущего обновления, чтобы ГГ начало шатать
drop_item_on_crit_prob = 0.20    --'вероятность того, что ГГ выронит оружие
effector_power_coeff = 0.7
prev_health = -1
chk_h_t = 0
 
function wounded_pp_update()
  if (chk_h_t or 0) < time_global() then
    chk_h_t = time_global()+1000
    if prev_health > (db.actor.health + lite_treshold) then
      level.add_pp_effector("fire_hit.ppe", 2011, false)
      local effector_power = (prev_health - db.actor.health)*100*effector_power_coeff
      level.set_pp_effector_factor(2011, effector_power)
      if prev_health > db.actor.health + crit_treshold then
        level.add_cam_effector("camera_effects\\fusker.anm", 999, false, "")    
        local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[actor\pain_3]])
        snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
        if math.random() < drop_item_on_crit_prob then
          local active_item = db.actor:active_item()
          if active_item and active_item:section() ~= "bolt" and active_item:section()~= "wpn_knife" then
            db.actor:drop_item(active_item)
          end
        end
      end
    end
    prev_health = db.actor.health
  end
end
 

2. Далее открываем bind_stalker.script и в функцию

 
function actor_binder:update(delta)
  object_binder.update(self, delta)
  local time = time_global()
  game_stats.update (delta, self.object)
 

добавляем строку

 
effect_blood.wounded_pp_update()
 
Другие места
LANGUAGE