SoC. Исправление сброса визуала костюма ГГ — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «1) С помощью любого текстового редактора создайте файл '''new_fix.script''', и поместите его в папку ...») |
(Отмена правки 13177 участника 91.217.2.226 (обсуждение) Какого хера копирайт удаляете? <<< aka_sektor) |
||
(не показаны 2 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 42: | Строка 42: | ||
− | [[Категория:Скрипты]] | + | [[Категория:Скрипты]][[Категория:Руководства]] |
Текущая версия на 09:10, 15 января 2014
1) С помощью любого текстового редактора создайте файл new_fix.script, и поместите его в папку gamedata/scripts
2) Откройте ранее созданный файл new_fix.script, и впишите в него следующий код:
function visual_fix(obj)
if obj:clsid() == clsid.equ_stalker_s or obj:clsid() == clsid.equ_exo then
local outfit = db.actor:get_current_outfit()
if outfit and outfit:id() ~= obj:id() then
db.actor:transfer_item(outfit, db.actor)
end
end
end
Сохраните изменения.
3) Скопируйте оригинальный файл bind_stalker.script из ресурсов игры, в папку gamedata/scripts
4) Откройте файл bind_stalker.script, и найдите в нём строку function actor_binder:on_item_take (obj).
После этой строки напишите: new_fix.visual_fix(obj)
Должно получится:
function actor_binder:on_item_take (obj)
new_fix.visual_fix(obj)
Сохраните изменения.
Готово.
Авторы
Статью создал: aka_sektor
Автор скрипта: Charsi