SoC. Звуковая дорожка — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Звуковая дорожка

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Привет всем! Предлагаю желающим повторить моё нововведение в СТАЛКЕРе :

Возле Волка на Кордоне(а) (после согласия отбить Шустрого(б)) появляется приёмник «Горизонт»(в), исполняющий музыку, заранее сконвертированную Вами через СДК в огг и положенную в папку gamedata\sounds(г).Наподобие матюгальника блокпоста, наш приёмник глохнет от меткого выстрела ГГ по нему(д).В других вариациях это может быть и рупор(там, где его сроду не было), да хоть даже поющий холодильник, если прописать итему «patefon» соответствующий visual.

а->: создать moi_mod.script:

function spawn_patefon()

local item = "patefon"

alife():create(item,vector():set(-203.64045715332,-20.349802017212,-147.30645751953),49119,57)

end

б->: изменить escape_dialog.script:

function give_weapon_to_actor (trader, actor)

dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")

dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")

dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")

moi_mod.spawn_patefon()

end

в->: создать новую секцию в config\misc\items.ltx:

[patefon]:identity_immunities

GroupControlSection = spawn_group

discovery_dependency =

$spawn = "food and drugs\patefon"

cform = skeleton

class = P_DSTRBL

visual = physics\decor\priemnik_gorizont.ogf

custom_data = scripts\esc_patefon_data.ltx

attach_angle_offset = -1.651084, -1.341824, 1.200789

attach_position_offset = 0.077492, -0.030020, 0.090059

attach_bone_name = bip01_l_hand

auto_attach = false

remove_time = 60

script_binding = bind_physic_object.init

г->: создать в sound_theme.script по аналогии с существующими такую конструкцию:

ph_snd_themes["muzon"] = { "название_вашего_трека", -- в папке \sounds

"название_вашего_трека2",

"название_вашего_трека3" -- и так далее..(последний - без запятой) }


д->: создать config\scripts\esc_patefon_data.ltx:

[logic]

active = ph_sound@muzik

on_hit = hit

[ph_sound@muzik]

snd = muzon

on_signal = sound_end|ph_idle@wait

on_info = {+esc_patefon_off} nil

[ph_idle@wait]

on_timer = 5000| ph_sound@muzik

on_info = {+esc_patefon_off} nil

[hit]

on_info = %+esc_patefon_off%

, не забыв добавить в config\gameplay\info_l01escape.xml вот это :

<info_portion id="esc_patefon_off"></info_portion>

Вроде ничего не забыл, удачи всем, J_DLRN.

Другие места
LANGUAGE