SoC. Звуковая дорожка — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Звуковая дорожка — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
'''Привет всем!''' Предлагаю желающим повторить моё нововведение в СТАЛКЕРе :
+
'''Привет всем!''' Предлагаю желающим повторить моё нововведение в СТАЛКЕРе.
  
Возле Волка на Кордоне(а) (после согласия отбить Шустрого(б)) появляется приёмник «Горизонт»(в), исполняющий музыку, заранее сконвертированную Вами через СДК в огг и положенную в папку gamedata\sounds(г).Наподобие матюгальника блокпоста, наш приёмник глохнет от меткого выстрела ГГ по нему(д).В других вариациях это может быть и рупор(там, где его сроду не было), да хоть даже поющий холодильник, если прописать итему «patefon» соответствующий visual.
+
Возле Волка на Кордоне ('''А''') после согласия отбить Шустрого('''Б''') появляется приёмник «Горизонт» ('''В'''), исполняющий музыку, заранее сконвертированную Вами через СДК в .ogg и положенную в папку ''gamedata\sounds'' ('''Г'''). Наподобие матюгальника блокпоста, наш приёмник глохнет от меткого выстрела ГГ по нему ('''Д''').В других вариациях это может быть и рупор (там, где его сроду не было), да хоть даже поющий холодильник, если прописать предмету «patefon» соответствующий visual.
  
а->: создать '''moi_mod'''.script:
+
'''А'''->: создать '''moi_mod.script''':
 
+
function '''spawn_patefon()'''
+
 
+
local item = "'''patefon'''"
+
 
+
alife():create(item,vector():set(-203.64045715332,-20.349802017212,-147.30645751953),49119,57)
+
  
 +
<lua>
 +
function spawn_patefon()
 +
    local item = "patefon"
 +
    alife():create(item,vector():set(-203.64045715332,-20.349802017212,-147.30645751953),49119,57)
 
end
 
end
 +
</lua>
  
б->: изменить escape_dialog.script:
+
'''Б'''->: изменить '''escape_dialog.script''':
  
 +
<lua>
 
function give_weapon_to_actor (trader, actor)
 
function give_weapon_to_actor (trader, actor)
 
+
    dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
+
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
 
+
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
+
    moi_mod.spawn_patefon()
 
+
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")
+
 
+
'''moi_mod.spawn_patefon()'''
+
 
+
 
end
 
end
 +
</lua>
  
в->: создать новую секцию в config\misc\items.ltx:
+
'''В'''->: создать новую секцию в ''config\misc\items.ltx'':
 
+
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
 
+
['''patefon''']:identity_immunities
+
 
+
GroupControlSection = spawn_group
+
  
 +
<pre>
 +
[patefon]:identity_immunities
 +
GroupControlSection    = spawn_group
 
discovery_dependency =  
 
discovery_dependency =  
 
+
$spawn = "food and drugs\patefon"
$spawn = "food and drugs\patefon"
+
 
+
 
cform                  = skeleton
 
cform                  = skeleton
 
+
class = P_DSTRBL
class = P_DSTRBL
+
 
+
 
visual                  = physics\decor\priemnik_gorizont.ogf
 
visual                  = physics\decor\priemnik_gorizont.ogf
 
 
custom_data            = scripts\'''esc_patefon_data.ltx'''
 
custom_data            = scripts\'''esc_patefon_data.ltx'''
 
+
attach_angle_offset     = -1.651084, -1.341824, 1.200789
attach_angle_offset = -1.651084, -1.341824, 1.200789
+
 
+
 
attach_position_offset = 0.077492, -0.030020, 0.090059
 
attach_position_offset = 0.077492, -0.030020, 0.090059
 +
attach_bone_name = bip01_l_hand
 +
auto_attach = false
 +
remove_time = 60
 +
script_binding          = bind_physic_object.init
 +
</pre>
  
attach_bone_name = bip01_l_hand
+
'''Г'''->: создать в '''sound_theme.script''' по аналогии с существующими такую конструкцию:
  
auto_attach = false
+
<lua>
 
+
ph_snd_themes["muzon"] = {  "название_вашего_трека",   -- в папке \sounds
remove_time = 60
+
                    "название_вашего_трека2",
 
+
                    "название_вашего_трека3"   -- и так далее.. (последний - без запятой)
script_binding      = bind_physic_object.init
+
 
+
г->: создать в sound_theme.script по аналогии с существующими такую конструкцию:
+
 
+
ph_snd_themes["'''muzon'''"] = {  "название_вашего_трека", -- в папке \sounds
+
 
+
                        "название_вашего_трека2",
+
 
+
                        "название_вашего_трека3" -- и так далее..(последний - без запятой)
+
 
                    }
 
                    }
 +
</lua>
  
 +
'''Д'''->: создать в ''config\scripts\'' файл '''esc_patefon_data.ltx''':
  
д->: создать config\scripts\'''esc_patefon_data.ltx''':
+
<pre>
 
+
 
[logic]
 
[logic]
 
 
active = ph_sound@muzik
 
active = ph_sound@muzik
 
 
on_hit = hit
 
on_hit = hit
  
 
[ph_sound@muzik]
 
[ph_sound@muzik]
 
+
snd = muzon
snd = '''muzon'''
+
 
+
 
on_signal = sound_end|ph_idle@wait
 
on_signal = sound_end|ph_idle@wait
 
 
on_info = {+esc_patefon_off} nil
 
on_info = {+esc_patefon_off} nil
  
 
[ph_idle@wait]
 
[ph_idle@wait]
 
 
on_timer = 5000| ph_sound@muzik
 
on_timer = 5000| ph_sound@muzik
 
 
on_info = {+esc_patefon_off} nil
 
on_info = {+esc_patefon_off} nil
  
 
[hit]
 
[hit]
 +
on_info = %+esc_patefon_off%
 +
</pre>
  
on_info = '''%+esc_patefon_off%'''
+
Не забудьте добавить в ''config\gameplay\info_l01escape.xml'' вот это:
  
, не забыв добавить в config\gameplay\info_l01escape.xml вот это :
+
<xml>
+
 
<info_portion id="'''esc_patefon_off'''"></info_portion>
 
<info_portion id="'''esc_patefon_off'''"></info_portion>
 +
</xml>
  
Вроде ничего не забыл, удачи всем, J_DLRN.
+
Вроде ничего не забыл, удачи всем, '''J_DLRN'''.
  
 
[[Категория:Скрипты]]
 
[[Категория:Скрипты]]

Версия 14:06, 30 июня 2010

Привет всем! Предлагаю желающим повторить моё нововведение в СТАЛКЕРе.

Возле Волка на Кордоне (А) после согласия отбить Шустрого(Б) появляется приёмник «Горизонт» (В), исполняющий музыку, заранее сконвертированную Вами через СДК в .ogg и положенную в папку gamedata\sounds (Г). Наподобие матюгальника блокпоста, наш приёмник глохнет от меткого выстрела ГГ по нему (Д).В других вариациях это может быть и рупор (там, где его сроду не было), да хоть даже поющий холодильник, если прописать предмету «patefon» соответствующий visual.

А->: создать moi_mod.script:

 
function spawn_patefon()
    local item = "patefon"
    alife():create(item,vector():set(-203.64045715332,-20.349802017212,-147.30645751953),49119,57)
end
 

Б->: изменить escape_dialog.script:

 
function give_weapon_to_actor (trader, actor)
    dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")
    moi_mod.spawn_patefon()
end
 

В->: создать новую секцию в config\misc\items.ltx:

[patefon]:identity_immunities
GroupControlSection     = spawn_group
discovery_dependency	= 
$spawn			= "food and drugs\patefon"
cform                   = skeleton
class			= P_DSTRBL
visual                  = physics\decor\priemnik_gorizont.ogf
custom_data             = scripts\'''esc_patefon_data.ltx'''
attach_angle_offset     = -1.651084, -1.341824, 1.200789
attach_position_offset	= 0.077492, -0.030020, 0.090059
attach_bone_name	= bip01_l_hand
auto_attach		= false
remove_time		= 60
script_binding          = bind_physic_object.init

Г->: создать в sound_theme.script по аналогии с существующими такую конструкцию:

 
ph_snd_themes["muzon"] = {  "название_вашего_трека",    -- в папке \sounds
	                    "название_вашего_трека2",
	                    "название_вашего_трека3"    -- и так далее.. (последний - без запятой)
	                     }
 

Д->: создать в config\scripts\ файл esc_patefon_data.ltx:

[logic]
active = ph_sound@muzik
on_hit = hit

[ph_sound@muzik]
snd = muzon
on_signal = sound_end|ph_idle@wait
on_info = {+esc_patefon_off} nil

[ph_idle@wait]
on_timer = 5000| ph_sound@muzik
on_info = {+esc_patefon_off} nil

[hit]
on_info = %+esc_patefon_off%

Не забудьте добавить в config\gameplay\info_l01escape.xml вот это:

 
<info_portion id="'''esc_patefon_off'''"></info_portion>
 

Вроде ничего не забыл, удачи всем, J_DLRN.

Другие места
LANGUAGE