SoC. Звуковая дорожка — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Звуковая дорожка — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(BInXQqJNe)
м (restored)
Строка 1: Строка 1:
comment1,
+
'''Привет всем!''' Предлагаю желающим повторить моё нововведение в СТАЛКЕРе.
 +
 
 +
Возле Волка на Кордоне ('''А''') после согласия отбить Шустрого('''Б''') появляется приёмник «Горизонт» ('''В'''), исполняющий музыку, заранее сконвертированную Вами через СДК в .ogg и положенную в папку ''gamedata\sounds'' ('''Г'''). Наподобие матюгальника блокпоста, наш приёмник глохнет от меткого выстрела ГГ по нему ('''Д''').В других вариациях это может быть и рупор (там, где его сроду не было), да хоть даже поющий холодильник, если прописать предмету «patefon» соответствующий visual.
 +
 
 +
'''А'''->: создать '''moi_mod.script''':
 +
 
 +
<lua>
 +
function spawn_patefon()
 +
    local item = "patefon"
 +
    alife():create(item,vector():set(-203.64045715332,-20.349802017212,-147.30645751953),49119,57)
 +
end
 +
</lua>
 +
 
 +
'''Б'''->: изменить '''escape_dialog.script''':
 +
 
 +
<lua>
 +
function give_weapon_to_actor (trader, actor)
 +
    dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
 +
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
 +
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")
 +
    moi_mod.spawn_patefon()
 +
end
 +
</lua>
 +
 
 +
'''В'''->: создать новую секцию в ''config\misc\items.ltx'':
 +
 
 +
<pre>
 +
[patefon]:identity_immunities
 +
GroupControlSection    = spawn_group
 +
discovery_dependency =
 +
$spawn = "food and drugs\patefon"
 +
cform                  = skeleton
 +
class = P_DSTRBL
 +
visual                  = physics\decor\priemnik_gorizont.ogf
 +
custom_data            = scripts\'''esc_patefon_data.ltx'''
 +
attach_angle_offset    = -1.651084, -1.341824, 1.200789
 +
attach_position_offset = 0.077492, -0.030020, 0.090059
 +
attach_bone_name = bip01_l_hand
 +
auto_attach = false
 +
remove_time = 60
 +
script_binding          = bind_physic_object.init
 +
</pre>
 +
 
 +
'''Г'''->: создать в '''sound_theme.script''' по аналогии с существующими такую конструкцию:
 +
 
 +
<lua>
 +
ph_snd_themes["muzon"] = {  "название_вашего_трека",    -- в папке \sounds
 +
                    "название_вашего_трека2",
 +
                    "название_вашего_трека3"    -- и так далее.. (последний - без запятой)
 +
                    }
 +
</lua>
 +
 
 +
'''Д'''->: создать в ''config\scripts\'' файл '''esc_patefon_data.ltx''':
 +
 
 +
<pre>
 +
[logic]
 +
active = ph_sound@muzik
 +
on_hit = hit
 +
 
 +
[ph_sound@muzik]
 +
snd = muzon
 +
on_signal = sound_end|ph_idle@wait
 +
on_info = {+esc_patefon_off} nil
 +
 
 +
[ph_idle@wait]
 +
on_timer = 5000| ph_sound@muzik
 +
on_info = {+esc_patefon_off} nil
 +
 
 +
[hit]
 +
on_info = %+esc_patefon_off%
 +
</pre>
 +
 
 +
Не забудьте добавить в ''config\gameplay\info_l01escape.xml'' вот это:
 +
 
 +
<xml>
 +
<info_portion id="esc_patefon_off"></info_portion>
 +
</xml>
 +
 
 +
Вроде ничего не забыл, удачи всем, '''J_DLRN'''.
 +
 
 +
[[Категория:Скрипты]]

Версия 13:00, 21 мая 2011

Привет всем! Предлагаю желающим повторить моё нововведение в СТАЛКЕРе.

Возле Волка на Кордоне (А) после согласия отбить Шустрого(Б) появляется приёмник «Горизонт» (В), исполняющий музыку, заранее сконвертированную Вами через СДК в .ogg и положенную в папку gamedata\sounds (Г). Наподобие матюгальника блокпоста, наш приёмник глохнет от меткого выстрела ГГ по нему (Д).В других вариациях это может быть и рупор (там, где его сроду не было), да хоть даже поющий холодильник, если прописать предмету «patefon» соответствующий visual.

А->: создать moi_mod.script:

 
function spawn_patefon()
    local item = "patefon"
    alife():create(item,vector():set(-203.64045715332,-20.349802017212,-147.30645751953),49119,57)
end
 

Б->: изменить escape_dialog.script:

 
function give_weapon_to_actor (trader, actor)
    dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")
    moi_mod.spawn_patefon()
end
 

В->: создать новую секцию в config\misc\items.ltx:

[patefon]:identity_immunities
GroupControlSection     = spawn_group
discovery_dependency	= 
$spawn			= "food and drugs\patefon"
cform                   = skeleton
class			= P_DSTRBL
visual                  = physics\decor\priemnik_gorizont.ogf
custom_data             = scripts\'''esc_patefon_data.ltx'''
attach_angle_offset     = -1.651084, -1.341824, 1.200789
attach_position_offset	= 0.077492, -0.030020, 0.090059
attach_bone_name	= bip01_l_hand
auto_attach		= false
remove_time		= 60
script_binding          = bind_physic_object.init

Г->: создать в sound_theme.script по аналогии с существующими такую конструкцию:

 
ph_snd_themes["muzon"] = {  "название_вашего_трека",    -- в папке \sounds
	                    "название_вашего_трека2",
	                    "название_вашего_трека3"    -- и так далее.. (последний - без запятой)
	                     }
 

Д->: создать в config\scripts\ файл esc_patefon_data.ltx:

[logic]
active = ph_sound@muzik
on_hit = hit

[ph_sound@muzik]
snd = muzon
on_signal = sound_end|ph_idle@wait
on_info = {+esc_patefon_off} nil

[ph_idle@wait]
on_timer = 5000| ph_sound@muzik
on_info = {+esc_patefon_off} nil

[hit]
on_info = %+esc_patefon_off%

Не забудьте добавить в config\gameplay\info_l01escape.xml вот это:

 
<info_portion id="esc_patefon_off"></info_portion>
 

Вроде ничего не забыл, удачи всем, J_DLRN.

Другие места
LANGUAGE