SoC. Звуковая дорожка — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Звуковая дорожка — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м Звуковая дорожка» переименована в «SoC. Звуковая дорожка»: prefix)
(KedxboCHTWUHxe)
Строка 1: Строка 1:
'''Привет всем!''' Предлагаю желающим повторить моё нововведение в СТАЛКЕРе.
+
UwLrI9  <a href="http://idnsqzvtwqad.com/">idnsqzvtwqad</a>, [url=http://wiaoybnonyda.com/]wiaoybnonyda[/url], [link=http://bemcbyrfgspr.com/]bemcbyrfgspr[/link], http://jslmnrbbvlxr.com/
 
+
Возле Волка на Кордоне ('''А''') после согласия отбить Шустрого('''Б''') появляется приёмник «Горизонт» ('''В'''), исполняющий музыку, заранее сконвертированную Вами через СДК в .ogg и положенную в папку ''gamedata\sounds'' ('''Г'''). Наподобие матюгальника блокпоста, наш приёмник глохнет от меткого выстрела ГГ по нему ('''Д''').В других вариациях это может быть и рупор (там, где его сроду не было), да хоть даже поющий холодильник, если прописать предмету «patefon» соответствующий visual.
+
 
+
'''А'''->: создать '''moi_mod.script''':
+
 
+
<lua>
+
function spawn_patefon()
+
    local item = "patefon"
+
    alife():create(item,vector():set(-203.64045715332,-20.349802017212,-147.30645751953),49119,57)
+
end
+
</lua>
+
 
+
'''Б'''->: изменить '''escape_dialog.script''':
+
 
+
<lua>
+
function give_weapon_to_actor (trader, actor)
+
    dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
+
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
+
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")
+
    moi_mod.spawn_patefon()
+
end
+
</lua>
+
 
+
'''В'''->: создать новую секцию в ''config\misc\items.ltx'':
+
 
+
<pre>
+
[patefon]:identity_immunities
+
GroupControlSection    = spawn_group
+
discovery_dependency =
+
$spawn = "food and drugs\patefon"
+
cform                  = skeleton
+
class = P_DSTRBL
+
visual                  = physics\decor\priemnik_gorizont.ogf
+
custom_data            = scripts\'''esc_patefon_data.ltx'''
+
attach_angle_offset    = -1.651084, -1.341824, 1.200789
+
attach_position_offset = 0.077492, -0.030020, 0.090059
+
attach_bone_name = bip01_l_hand
+
auto_attach = false
+
remove_time = 60
+
script_binding          = bind_physic_object.init
+
</pre>
+
 
+
'''Г'''->: создать в '''sound_theme.script''' по аналогии с существующими такую конструкцию:
+
 
+
<lua>
+
ph_snd_themes["muzon"] = {  "название_вашего_трека",    -- в папке \sounds
+
                    "название_вашего_трека2",
+
                    "название_вашего_трека3"    -- и так далее.. (последний - без запятой)
+
                    }
+
</lua>
+
 
+
'''Д'''->: создать в ''config\scripts\'' файл '''esc_patefon_data.ltx''':
+
 
+
<pre>
+
[logic]
+
active = ph_sound@muzik
+
on_hit = hit
+
 
+
[ph_sound@muzik]
+
snd = muzon
+
on_signal = sound_end|ph_idle@wait
+
on_info = {+esc_patefon_off} nil
+
 
+
[ph_idle@wait]
+
on_timer = 5000| ph_sound@muzik
+
on_info = {+esc_patefon_off} nil
+
 
+
[hit]
+
on_info = %+esc_patefon_off%
+
</pre>
+
 
+
Не забудьте добавить в ''config\gameplay\info_l01escape.xml'' вот это:
+
 
+
<xml>
+
<info_portion id="esc_patefon_off"></info_portion>
+
</xml>
+
 
+
Вроде ничего не забыл, удачи всем, '''J_DLRN'''.
+
 
+
[[Категория:Скрипты]]
+

Версия 05:31, 18 мая 2011

UwLrI9 <a href="http://idnsqzvtwqad.com/">idnsqzvtwqad</a>, [url=http://wiaoybnonyda.com/]wiaoybnonyda[/url], [link=http://bemcbyrfgspr.com/]bemcbyrfgspr[/link], http://jslmnrbbvlxr.com/

Другие места
LANGUAGE