SoC. Добавление брони — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Добавление брони

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 01:18, 27 сентября 2008; ZaNozZza (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера Нам понадобятся:

Фотошоп + dds плагин.
Блокнот

И файлы из игры:

gamedata\config\misc\outfit.ltx gamedata\config\misc\trader_trader.ltx gamedata\config\misc\trader_generic.ltx gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml

И так, по порядку. Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx

Крутим в низ пока не увидим: Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка. И заменяем stalker_outfit на допустим stalkernew_outfit жирным выделенно что заменять

---------------------------------------------------------------------------------------------
КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
---------------------------------------------------------------------------------------------

[stalker_outfit]:outfit_base GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "outfit\stalker_outfit" //Дабы наш костюм был только и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -> ;$spawn

$prefetch = 32

class = E_STLK cform = skeleton visual = equipments\stalker_suit actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf

ef_equipment_type = 3

inv_name = stalker_outfit_name inv_name_short = stalker_outfit_name description = stalker_outfit_description inv_weight = 5.0 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 3 inv_grid_x = 6 inv_grid_y = 15 full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit

cost = 15000 slot = 6 full_scale_icon = 14,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост nightvision_sect = effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)

immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities


LOW RESISTANCE

burn_protection = 0.5 strike_protection = 0.5 shock_protection = 0.5 wound_protection = 0.4 radiation_protection = 0.5 telepatic_protection = 0.0 chemical_burn_protection = 0.5 explosion_protection = 0.3 fire_wound_protection = 0.3

power_loss = 0.87 bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage

[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100% burn_immunity = 0.03 ;коэффициенты иммунитета самого костюма strike_immunity = 0.01 shock_immunity = 0.03 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.00 telepatic_immunity = 0.00 chemical_burn_immunity = 0.03 explosion_immunity = 0.03 fire_wound_immunity = 0.01

Другие места
LANGUAGE