SoC. Добавление брони — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Добавление брони — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 16: Строка 16:
 
Крутим в низ пока не увидим:
 
Крутим в низ пока не увидим:
 
Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка.
 
Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка.
И заменяем stalker_outfit на допустим stalkernew_outfit
+
И заменяем '''stalker_outfit''','''stalker_outfit_name''', '''stalker_outfit_description''' на допустим '''stalkernew_outfit''' и т.д.
жирным выделенно что заменять
+
 
 
<code>;---------------------------------------------------------------------------------------------
 
<code>;---------------------------------------------------------------------------------------------
 
; КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
 
; КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
 
;---------------------------------------------------------------------------------------------
 
;---------------------------------------------------------------------------------------------
['''stalker_outfit''']:outfit_base
+
[stalker_outfit]:outfit_base
 
GroupControlSection = spawn_group
 
GroupControlSection = spawn_group
 
discovery_dependency =  
 
discovery_dependency =  
$spawn = "outfit\stalker_outfit" ''//Дабы наш костюм был только и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -> ;$spawn''
+
$spawn = "outfit\stalker_outfit" //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -> ;$spawn''
 
;$prefetch = 32
 
;$prefetch = 32
 
class = E_STLK
 
class = E_STLK
Строка 33: Строка 33:
 
ef_equipment_type = 3
 
ef_equipment_type = 3
  
inv_name = '''stalker_outfit'''_name
+
inv_name = stalker_outfit_name
inv_name_short = <b>stalker_outfit</b>_name
+
inv_name_short = stalker_outfit_name
description = '''stalker_outfit'''_description
+
description = stalker_outfit_description
 
inv_weight = 5.0
 
inv_weight = 5.0
 
inv_grid_width = 2
 
inv_grid_width = 2
Строка 48: Строка 48:
 
nightvision_sect = effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)
 
nightvision_sect = effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)
  
immunities_sect = sect_'''stalker_outfit'''_immunities
+
immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities
  
  
Строка 65: Строка 65:
 
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
 
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
  
[sect_'''stalker_outfit'''_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%
+
[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%
 
burn_immunity = 0.03 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
 
burn_immunity = 0.03 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
 
strike_immunity = 0.01
 
strike_immunity = 0.01

Версия 01:23, 27 сентября 2008

В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера Нам понадобятся:

Фотошоп + dds плагин.
Блокнот

И файлы из игры:

gamedata\config\misc\outfit.ltx gamedata\config\misc\trader_trader.ltx gamedata\config\misc\trader_generic.ltx gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml

И так, по порядку. Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx

Крутим в низ пока не увидим: Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка. И заменяем stalker_outfit,stalker_outfit_name, stalker_outfit_description на допустим stalkernew_outfit и т.д.

;---------------------------------------------------------------------------------------------
; КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[stalker_outfit]:outfit_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\stalker_outfit" //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -> ;$spawn''
;$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\stalker_suit
actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf
 
ef_equipment_type = 3
 
inv_name = stalker_outfit_name
inv_name_short = stalker_outfit_name
description = stalker_outfit_description
inv_weight = 5.0
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit
 
cost = 15000
slot = 6
full_scale_icon = 14,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост
nightvision_sect = effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)
 
immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities
 
 
; LOW RESISTANCE
burn_protection = 0.5
strike_protection = 0.5
shock_protection = 0.5
wound_protection = 0.4
radiation_protection = 0.5
telepatic_protection = 0.0
chemical_burn_protection = 0.5
explosion_protection = 0.3
fire_wound_protection = 0.3
 
power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
 
[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%
burn_immunity = 0.03 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.015
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.01
Другие места
LANGUAGE