SoC. Добавление брони — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
ZaNozZza (обсуждение | вклад) |
ZaNozZza (обсуждение | вклад) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
И заменяем stalker_outfit на допустим stalkernew_outfit | И заменяем stalker_outfit на допустим stalkernew_outfit | ||
жирным выделенно что заменять | жирным выделенно что заменять | ||
− | ;--------------------------------------------------------------------------------------------- | + | <code>;--------------------------------------------------------------------------------------------- |
; КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА | ; КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА | ||
;--------------------------------------------------------------------------------------------- | ;--------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
chemical_burn_immunity = 0.03 | chemical_burn_immunity = 0.03 | ||
explosion_immunity = 0.03 | explosion_immunity = 0.03 | ||
− | fire_wound_immunity = 0.01 | + | fire_wound_immunity = 0.01</code> |
Версия 01:19, 27 сентября 2008
В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера Нам понадобятся:
Фотошоп + dds плагин. Блокнот
И файлы из игры:
gamedata\config\misc\outfit.ltx gamedata\config\misc\trader_trader.ltx gamedata\config\misc\trader_generic.ltx gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml
И так, по порядку. Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx
Крутим в низ пока не увидим: Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка. И заменяем stalker_outfit на допустим stalkernew_outfit жирным выделенно что заменять
;---------------------------------------------------------------------------------------------
; КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
['''stalker_outfit''']:outfit_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\stalker_outfit" ''//Дабы наш костюм был только и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -> ;$spawn''
;$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\stalker_suit
actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf
ef_equipment_type = 3
inv_name = '''stalker_outfit'''_name
inv_name_short = '''stalker_outfit'''_name
description = '''stalker_outfit'''_description
inv_weight = 5.0
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit
cost = 15000
slot = 6
full_scale_icon = 14,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост
nightvision_sect = effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)
immunities_sect = sect_'''stalker_outfit'''_immunities
; LOW RESISTANCE
burn_protection = 0.5
strike_protection = 0.5
shock_protection = 0.5
wound_protection = 0.4
radiation_protection = 0.5
telepatic_protection = 0.0
chemical_burn_protection = 0.5
explosion_protection = 0.3
fire_wound_protection = 0.3
power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
[sect_'''stalker_outfit'''_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%
burn_immunity = 0.03 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.015
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.01