SoC. Добавление брони — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Добавление брони — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Откат правок 37.204.211.77 (обсуждение) к версии 2.95.49.198)
 
(не показаны 18 промежуточные версии 16 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.<br />
 
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.<br />
 
Нам понадобится любой текстовый редактор ([http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Notepad++], Блокнот, WordPad или что там у Вас),<br />
 
Нам понадобится любой текстовый редактор ([http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Notepad++], Блокнот, WordPad или что там у Вас),<br />
Фотошоп + [http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html dds плагин] (для работы с текстурами и иконками) и файлы игры:
+
Фотошоп + [https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop dds плагин] (для работы с текстурами и иконками) и файлы игры:
  
 
'''gamedata\config\misc\outfit.ltx'''    — здесь добавим наш костюм и его хар-ки  
 
'''gamedata\config\misc\outfit.ltx'''    — здесь добавим наш костюм и его хар-ки  
Строка 13: Строка 13:
 
Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла.
 
Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла.
 
Вот теперь и приступим:
 
Вот теперь и приступим:
<code>;---------------------------------------------------------------------------------------------
+
<ini>;---------------------------------------------------------------------------------------------
 
; КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА
 
; КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА
 
;---------------------------------------------------------------------------------------------
 
;---------------------------------------------------------------------------------------------
Строка 72: Строка 72:
 
chemical_burn_immunity = 0.0
 
chemical_burn_immunity = 0.0
 
explosion_immunity = 0.0
 
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0</code>
+
fire_wound_immunity = 0.0</ini>
  
 
Далее откроем '''string_table_outfit.xml'''<br />
 
Далее откроем '''string_table_outfit.xml'''<br />
 
И в конце, но ДО закрывающего тега '''</string_table>''' допишем следующее:
 
И в конце, но ДО закрывающего тега '''</string_table>''' допишем следующее:
  
<code><string id="chuck_norris_outfit">
+
<xml><string id="chuck_norris_outfit">
 
         <text>Одёжка Чака Норриса</text>
 
         <text>Одёжка Чака Норриса</text>
 
</string>
 
</string>
 
<string id="chuck_norris_outfit_desc">
 
<string id="chuck_norris_outfit_desc">
 
<text>Бывшие портки Чака Норриса.\nТеперь победить вас может только сам Чак Норрис.</text>
 
<text>Бывшие портки Чака Норриса.\nТеперь победить вас может только сам Чак Норрис.</text>
</string></code>
+
</string></xml>
  
 
Далее открываем '''файл trader_trader.ltx''' - это файл конфигурации магазина Cидоровича.<br />
 
Далее открываем '''файл trader_trader.ltx''' - это файл конфигурации магазина Cидоровича.<br />
 +
Находим секцию '''[supplies_start]'''<br />
 +
Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1,  1 (в запасах на начало игры появится 1 костюм с вероятностью 100%)
 +
 
Крутим вниз до '''[trader_start_sell]'''<br />
 
Крутим вниз до '''[trader_start_sell]'''<br />
Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1,  1
+
Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1,  1 (цена костюма будет ровно той, что прописана в конфиге)
  
 
Если хотим свою иконку костюму, смотрим [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BA_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 тут].
 
Если хотим свою иконку костюму, смотрим [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BA_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 тут].

Текущая версия на 11:49, 10 декабря 2016

В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.
Нам понадобится любой текстовый редактор (Notepad++, Блокнот, WordPad или что там у Вас),
Фотошоп + dds плагин (для работы с текстурами и иконками) и файлы игры:

gamedata\config\misc\outfit.ltx — здесь добавим наш костюм и его хар-ки

gamedata\config\misc\trader_trader.ltx — здесь выдадим его торговцу на продажу

gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml — здесь впишем название и описание костюма в игре

Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx.
Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла. Вот теперь и приступим:

;---------------------------------------------------------------------------------------------
;		КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[chuck_norris_outfit]:outfit_base    ; имя секции нашей брони
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency =
$spawn 		= "outfit\chuck_norris_outfit"
;$prefetch 	= 32
class		= E_STLK
cform           = skeleton
visual          = equipments\novice_suit      ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments)
actor_visual	= actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в папке gamedata\meshes\actor\hero)
 
ef_equipment_type = 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется)
 
inv_name	  = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml
inv_name_short    = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле
description       = chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку  описанием костюма
inv_weight        = 2.0 ; вес костюма в кг
inv_grid_x        = 12 ; координата X левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
inv_grid_y        = 21 ; координата Y левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
inv_grid_width    = 2 ; размер иконки по оси X
inv_grid_height   = 2 ; размер иконки по оси Y
full_icon_name    = npc_icon_novice_outfit ; имя иконки
 
cost		  = 100000 ; базовая цена костюма
slot		  = 6 ; слот, на который цепляем костюм (для брони всегда 6)
full_scale_icon   = 6,6 ; иконка игрока в полный рост в инвентаре (обычно из файла gamedata\textures\ui\ui_icons_***.dds)
nightvision_sect  = effector_nightvision_good ; тип ПНВ (смотрим секции [effector_nightvision_***]
                                              ; в файле gamedata\config\misc\postprocess.ltx)
                                              ; если ПНВ не нужно, то убираем/комментируем строчку
 
sprint_allowed = true ; можно ли бегать в костюме (true) или нет (false)
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage
additional_inventory_weight  = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг
additional_inventory_weight2 = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг
immunities_sect   = sect_chuck_norris_outfit_immunities ; ссылка на секцию износостойкости костюма (см.ниже)
 
; показатели защиты игрока нашим костюмом (от 0 (это 0%) до 0.99 (это 100%))
burn_protection          = 0.99 ; ожог
strike_protection        = 0.99 ; удар
shock_protection         = 0.99 ; электрошок
wound_protection         = 0.99 ; разрыв
radiation_protection     = 0.99 ; радиация
telepatic_protection     = 0.99 ; телепатия
chemical_burn_protection = 0.99 ; химический ожог
explosion_protection     = 0.99 ; взрыв
fire_wound_protection    = 0.99 ; пулестойкость
 
[sect_chuck_norris_outfit_immunities] ; секция износостойкости самого костюма
                                      ; от 0 (в огне не горит, в воде не тонет) до 1 (лучше на него даже не дышать)
burn_immunity		= 0.0
strike_immunity		= 0.0
shock_immunity		= 0.0
wound_immunity		= 0.0
radiation_immunity	= 0.0
telepatic_immunity	= 0.0
chemical_burn_immunity	= 0.0
explosion_immunity	= 0.0
fire_wound_immunity	= 0.0

Далее откроем string_table_outfit.xml
И в конце, но ДО закрывающего тега </string_table> допишем следующее:

<string id="chuck_norris_outfit">
        <text>Одёжка Чака Норриса</text>
</string>
<string id="chuck_norris_outfit_desc">
	<text>Бывшие портки Чака Норриса.\nТеперь победить вас может только сам Чак Норрис.</text>
</string>

Далее открываем файл trader_trader.ltx - это файл конфигурации магазина Cидоровича.
Находим секцию [supplies_start]
Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1, 1 (в запасах на начало игры появится 1 костюм с вероятностью 100%)

Крутим вниз до [trader_start_sell]
Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1, 1 (цена костюма будет ровно той, что прописана в конфиге)

Если хотим свою иконку костюму, смотрим тут.

После всего этого кидаем всё по папочкам в gamedata и начинаем новую игру.

Другие места
LANGUAGE