SoC. Анимации NPC — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Анимации NPC — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Часть первая.)
(Часть вторая.)
Строка 3: Строка 3:
 
AjGbLH  <a href="http://wyaupmxewbeu.com/">wyaupmxewbeu</a>, [url=http://rpemjyjbxzbq.com/]rpemjyjbxzbq[/url], [link=http://bmhcsoyoxxqz.com/]bmhcsoyoxxqz[/link], http://kixdlbcjrrld.com/
 
AjGbLH  <a href="http://wyaupmxewbeu.com/">wyaupmxewbeu</a>, [url=http://rpemjyjbxzbq.com/]rpemjyjbxzbq[/url], [link=http://bmhcsoyoxxqz.com/]bmhcsoyoxxqz[/link], http://kixdlbcjrrld.com/
  
== Часть вторая. ==
+
comment5,
+
Еще одна схема. На этот раз в нее добавлены еще постэффекты.
+
 
+
<pre>[logic]
+
active = remark@base
+
danger = danger_condition
+
meet = meet
+
 
+
[remark@base]
+
anim = hello_wpn
+
no_move = true
+
target = actor
+
meet = meet
+
on_actor_dist_le = 2| remark@punch
+
danger = danger_condition </pre>
+
 
+
С первой ремаркой все понятно. Переход ко второй на дистанции ближе 2 метров.
+
 
+
<pre>[remark@punch]
+
anim = punch
+
snd = cit_jail_guard_sneer
+
meet = meet@punch
+
target = actor
+
on_signal = sound_end| %=run_cam_effector(fatigue)%
+
on_timer = 60000| remark@doctor_wakeup  %=run_postprocess(deadcity_wake:1777:false)% 
+
danger = danger_condition
+
 
+
[meet@punch]
+
meet_state = 5|hide_s_left@wait| 4|hide_s_right@wait
+
meet_state_wpn = 5|backoff2@threat_back
+
victim = 10|actor
+
victim_wpn = 10|actor
+
use = true
+
use_wpn = true
+
meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog</pre>
+
 
+
'''punch'''– анимка удара рукой (или прикладом). Так как я не специалист по боксу, то не скажу точно
+
как именно называется этот удар с правой в челюсть. Если поставите ее в meet_state_wpn на дистанции 2 метра - ГГ получит реальный удар в морду прикладом ствола. Так как я эксперементировал на своем торговце - то он (будучи безоружным) бил чисто кулаком.
+
А если вместо запуска  анимации камеры '''%=run_cam_effector(fatigue)%''' поставите запуск функции '''%=killactor%''', то НПС кинется вас убивать.
+
 
+
'''hide_s_left''' и '''hide_s_right''' - непись присядет с разворотом
+
ствола вправо или влево.
+
'''backoff2'''  -  более веселая анимка backoff. 
+
НПС покажет ГГ что-то вроде фака, перед тем как помахать стволом и при этом скажет что-то весьма нелицеприятное.
+
'''
+
'''%=run_cam_effector(fatigue)%''' - это вызов анимации камеры ''fatigue'' из папки anims.
+
Земля уйдет из под ног ГГ. Ненадолго. Сработает сразу же после окончания фразы
+
cit_jail_guard_sneer.
+
А ровно через минуту от начала работы схемы – запуск постпроцесса
+
'''%=run_postprocess(deadcity_wake:1777:false)%'''  и переход к следующей схеме.
+
 
+
'''deadcity_wake''' – это постпроцесс, который должен был использоваться в Мертвом городе, если бы разрабы МГ все таки доделали.
+
Если не видели - обязательно посмотрите.Сначала черный экран, затем прояснение с раздвоением картинки и красным фоном. 
+
+
В следующей схеме идет продолжение постпроцесса – первые 15 секунд. Потом его остановка: on_timer = 15000| %=stop_postprocess(1777)%.
+
 
+
<pre>[remark@doctor_wakeup]
+
anim = doctor_wakeup
+
snd = cit_doctor_start_dlg
+
meet = meet@doctor_wakeup
+
target = actor
+
on_timer = 15000| %=stop_postprocess(1777)%
+
on_timer2 = 180000| remark@prisoner
+
danger = danger_condition
+
 
+
[meet@doctor_wakeup]
+
meet_state = 3|sleep@cit_jail_guard_sleep| 2|sleep_sit@wait
+
meet_state_wpn = 3|wounded_zombie@wait
+
victim = 10|actor
+
victim_wpn = 10|actor
+
use = true
+
use_wpn = true
+
meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog</pre>
+
 
+
Начальная анимация - '''doctor_wakeup''' – доктор в мертвом городе. НПС склонится вниз – как будто над чьим то телом (по задумке – над меченым) и начнет базарить. Но совсем не то, что стоит у  меня в строчке snd. Видимо, данная анимка завязана со звуком, и иначе не идет.
+
Фразу прописанную мною - cit_doctor_start_dlg –  нпс произнесет потом. Обе озвучки длинные – та, что идет с анимкой – монолог доктора в подземелье агропрома в тайнике Стрелка  – типа, «что ж ты меченый в растяжку полез, сам же придумал эту хрень…» Моя озвучка - cit_doctor_start_dlg – неиспользованный монолог доктора в мертвом городе.
+
Через 180 секунд – завершение схемы и переход к следующей.
+
 
+
 
+
Схема – пленный.
+
 
+
<pre>[remark@prisoner]
+
anim = prisoner
+
snd = agr_krot_fear
+
meet = meet@prisoner
+
target = actor
+
on_timer = 60000| remark@base
+
danger = danger_condition
+
 
+
[meet@prisoner]
+
meet_state = 5|help_me@gar_dm_newbie_no_money
+
meet_state_wpn = 5|hands_up@agr_dont_shoot
+
victim = 10|actor
+
victim_wpn = 10|actor
+
use = true
+
use_wpn = true
+
meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog
+
 
+
[danger_condition]
+
ignore_distance = 10</pre>
+
 
+
 
+
Анимка – '''prisoner''' – пленный. Помните Шустрого у бандитов? Вот это она и есть.
+
Фраза - agr_krot_fear – не смотря на то, что в названии звуковой темы имя Крота, орет ее Шустрый: типа братцы я тут, спасите.
+
 
+
'''help_me''' -  машет рукой сидя на одном колене и орет, что у него "нет денег" - gar_dm_newbie_no_money .
+
'''hands_up'''  -  руки кверху  и орет "не убивай дяденька" (или типа того) - agr_dont_shoot.
+
 
+
Через 60 секунд возврат к базовой ремарке.
+
  
 
== Часть третья. ==
 
== Часть третья. ==

Версия 10:44, 20 мая 2011

Недавно решил поэкспериментировать с анимками НПС, и теперь выкладываю результаты моих опытов над "людьми". Разумеется, опытные модмейкеры все это давно знают – поэтому материал предназначен для новичков, которые еще не освоили как прописывать неписям разные прикольные анимки, а заодно и озвучку через логику. Все анимки взяты из файла state_lib. script. Анимки, которые имеются в движке, но не вписаны в указанный файл, не рассматриваются. Это тема для отдельной статьи. Озвучка взята из файла sound_script (папка misc). Конечно, хотелось использовать и звуковые темы не вписанные в этот файл, но имеющиеся в папке sounds - но с этим еще надо разобраться.

AjGbLH <a href="http://wyaupmxewbeu.com/">wyaupmxewbeu</a>, [url=http://rpemjyjbxzbq.com/]rpemjyjbxzbq[/url], [link=http://bmhcsoyoxxqz.com/]bmhcsoyoxxqz[/link], http://kixdlbcjrrld.com/

comment5,

Часть третья.

В файле state_lib – большая библиотека анимок. Я успел попробовать только часть. У одного бармена их 12. Правда, из пяти опробованных мной сработала только одна bar_sleep - НПС положит голову на руки сложенные перед лицом и будет спать стоя.

Анимки - barman_talk_freу, barman_shock, barman_wait_danger, barman_walk_danger - никакого эффекта не дали. Видимо, они работают только на бармене. Остальные пробуйте сами.

Анимка psy_pain – пораженный пси-излучением. Чувак сядет на колени, начнет трясти головой и бить себе руками по голове.

psycho_pain – вроде бы тоже самое, только чувак обхватывает голову руками и так сидит.


Анимки psy_shoot, psy_armed, psycho_pain, psycho_shoot– пока остаются на стадии исследования. Так как с ними либо глючит, либо вылетает.



erlik


Другие места
LANGUAGE