SoC. Активация артефактов — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Активация артефактов

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Распишу по пунктам как добавить например к "огненому шару" аномалию Жарка...

Открываете файл: gamedata/config/misc/artefacts.ltx

И там в самом начале файла такая секция:

;Артефакты, которые при активизации создают аномальные зоны
;формат: {секция_артефакта} = {секция_зоны},Radius,Power
[artefact_spawn_zones]
af_medusa = zone_mosquito_bald_weak, 2.0, 30.0


Обозначает что артефакт af_medusa при активации создаст аномальную зону zone_mosquito_bald_weak с радиусом 2 метра и мощностью 30 (возможно влияет и на время жизни аномалии)

Кончается этот список по идее строчкой: mp_af_electra_flash = zone_witches_galantine, 3, 50.0

и сразу после неё пишете: af_fireball = zone_zharka_static, 3, 30.0

В принципе можно прописать там не статик а zone_zharka_weak незнаю что из них правильнее использовать... статик работает тоже.В той-же папке есть файл zone_zharka, где описаны свойства зон _weak, _average, _strong( слабая, средняя, сильная), а также зона zone_zharka_static.

После этого у вас игра станет вылетать с ошибкой про невозможность обнаружить последовательность описывающую анимацию активации аномалии.

А это всё там же в начале файла чуть ниже того где вы добавили новый артефакт в список есть такие строчки:

[af_activation_gravi]
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;format:                        time(sec),    sound_name,                 light_R,G,B,      light_range,        particle_name,                        af_animation_name
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
starting                    =    5.0,        anomalygravi_idle00,    0.5, 1.0, 1.5,      5.0,            "anomaly2artefact_gravi_blast_start",    "idle"
flying                        =    2.0,        anomalygravi_idle01,    0.8, 1.0, 1.2,      3.0,            "anomaly2artefactartefact_gravi",                "idle"
idle_before_spawning        =    5.0,        anomalygravi_blowout5,    1.0, 1.0, 1,        0.0,            "anomaly2artefact_gravi_blast_finished",    "idle"                
spawning                    =    1,          anomalygravity_entrance,    0.9, 1.1, 1.01,      0.0,        "",        "idle"


Что как раз и описывает анимацию..

По-хорошему надо написать свою анимацию к жарке но это честно говоря не обязательно... потому что нам сейчас важна не красота а работоспособность.... Так вот... из заголовка "[af_activation_gravi]" берем название последовательности af_activation_gravi и ищем сам артефакт af_fireball (кто уже забыл зачем, мы на него собирались вешать новую активацию)

Найдете что-то вроде:

[af_fireball]:af_base
GroupControlSection    = spawn_group
$spawn             = "artifactszharka fireball"
$npc            = on                ; option for Level Editor
;$prefetch         = 3
cform           = skeleton
class           = ARTEFACT

visual                = physicsanomalyartefact_fire.ogf
description            = enc_zone_artifact_af-fireball
inv_name            = af-fireball

И где-нибудь тут добавляете строчку: artefact_activation_seq = af_activation_gravi

И на этом всё. Прописываем в artefacts.ltx в блоке [af_base]:identity_immunities вместо ;slot=10 вот это: slot=1. Насколько я знаю, знак ; зоначает, что строка закомментирована(неактивна) У себя я прописывал slot=1 между строчками inv_name = af-electra-moonlight inv_name_short = inv_weight = 0.05 slot = 1 inv_grid_x = 10 inv_grid_y = 10 для того артефакта, который хочу активировать.

В игре берем артефакт в первый слот и активируем.

By XiaNi

Другие места
LANGUAGE