SoC. Активация артефактов — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м («Активация артефактов» переименована в «SoC. Активация артефактов»: prefix) |
Charsi (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
;format: time(sec), sound_name, light_R,G,B, light_range, particle_name, af_animation_name | ;format: time(sec), sound_name, light_R,G,B, light_range, particle_name, af_animation_name | ||
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
− | starting = 5.0, | + | starting = 5.0, anomaly\gravi_idle00, 0.5, 1.0, 1.5, 5.0, "anomaly2\artefact_gravi_blast_start", "idle" |
− | flying = 2.0, | + | flying = 2.0, anomaly\gravi_idle01, 0.8, 1.0, 1.2, 3.0, "anomaly2\artefactartefact_gravi", "idle" |
− | idle_before_spawning = 5.0, | + | idle_before_spawning = 5.0, anomaly\gravi_blowout5, 1.0, 1.0, 1, 0.0, "anomaly2\artefact_gravi_blast_finished", "idle" |
− | spawning = 1, | + | spawning = 1, anomaly\gravity_entrance, 0.9, 1.1, 1.01, 0.0, "", "idle" |
</ini> | </ini> | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
[af_fireball]:af_base | [af_fireball]:af_base | ||
GroupControlSection = spawn_group | GroupControlSection = spawn_group | ||
− | $spawn = " | + | $spawn = "artifacts\zharka fireball" |
$npc = on ; option for Level Editor | $npc = on ; option for Level Editor | ||
;$prefetch = 3 | ;$prefetch = 3 | ||
Строка 57: | Строка 57: | ||
class = ARTEFACT | class = ARTEFACT | ||
− | visual = | + | visual = physics\anomaly\artefact_fire.ogf |
description = enc_zone_artifact_af-fireball | description = enc_zone_artifact_af-fireball | ||
inv_name = af-fireball | inv_name = af-fireball |
Текущая версия на 15:01, 8 октября 2011
Распишу по пунктам, как добавить например к "огненому шару" аномалию Жарка...
Открываете файл gamedata/config/misc/artefacts.ltx и там в самом начале файла такая секция:
;Артефакты, которые при активизации создают аномальные зоны ;формат: {секция_артефакта} = {секция_зоны},Radius,Power [artefact_spawn_zones] af_medusa = zone_mosquito_bald_weak, 2.0, 30.0
Обозначает, что артефакт af_medusa при активации создаст аномальную зону zone_mosquito_bald_weak с радиусом 2 метра и мощностью 30 (возможно, влияет и на время жизни аномалии).
Кончается этот список по идее строчкой
mp_af_electra_flash = zone_witches_galantine, 3, 50.0
и сразу после неё пишете:
af_fireball = zone_zharka_static, 3, 30.0
В принципе, можно прописать там не _static, а _weak. Не знаю, что из них правильнее использовать... _static работает тоже.В той же папке есть файл zone_zharka, где описаны свойства зон _weak, _average, _strong (слабая, средняя, сильная), а также зона zone_zharka_static.
После этого у вас игра станет вылетать с ошибкой про невозможность обнаружить последовательность, описывающую анимацию активации аномалии.
А это всё там же, в начале файла, чуть ниже того, где вы добавили новый артефакт в список, есть такие строчки:
[af_activation_gravi] ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ;format: time(sec), sound_name, light_R,G,B, light_range, particle_name, af_animation_name ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ starting = 5.0, anomaly\gravi_idle00, 0.5, 1.0, 1.5, 5.0, "anomaly2\artefact_gravi_blast_start", "idle" flying = 2.0, anomaly\gravi_idle01, 0.8, 1.0, 1.2, 3.0, "anomaly2\artefactartefact_gravi", "idle" idle_before_spawning = 5.0, anomaly\gravi_blowout5, 1.0, 1.0, 1, 0.0, "anomaly2\artefact_gravi_blast_finished", "idle" spawning = 1, anomaly\gravity_entrance, 0.9, 1.1, 1.01, 0.0, "", "idle"
Что как раз и описывает анимацию..
По-хорошему надо написать свою анимацию к жарке, но это, честно говоря, не обязательно... потому что нам сейчас важна не красота, а работоспособность.... Так вот... из заголовка [af_activation_gravi] берем название последовательности af_activation_gravi и ищем сам артефакт af_fireball (кто уже забыл зачем, мы на него собирались вешать новую активацию).
Найдете что-то вроде:
[af_fireball]:af_base GroupControlSection = spawn_group $spawn = "artifacts\zharka fireball" $npc = on ; option for Level Editor ;$prefetch = 3 cform = skeleton class = ARTEFACT visual = physics\anomaly\artefact_fire.ogf description = enc_zone_artifact_af-fireball inv_name = af-fireball
И где-нибудь тут добавляете строчку:
artefact_activation_seq = af_activation_gravi
И на этом всё. Прописываем в artefacts.ltx в блоке
[af_base]:identity_immunities
вместо ;slot=10 вот это: slot=1. Насколько я знаю, знак ; означает, что строка закомментирована (неактивна). У себя я прописывал slot=1 между строчками
inv_name = af-electra-moonlight inv_name_short = inv_weight = 0.05 slot = 1 inv_grid_x = 10 inv_grid_y = 10
для того артефакта, который хочу активировать.
В игре берем артефакт в первый слот и активируем.
By XiaNi.