SoC. Активация артефактов — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Активация артефактов — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
м
 
(не показаны 4 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Распишу по пунктам как добавить например к "огненому шару" аномалию Жарка...
+
Распишу по пунктам, как добавить например к "огненому шару" аномалию Жарка...
  
Открываете файл:
+
Открываете файл '''gamedata/config/misc/artefacts.ltx''' и там в самом начале файла такая секция:
gamedata/config/misc/artefacts.ltx
+
  
И там в самом начале файла такая секция:
+
<ini>
 
+
<pre>
+
 
;Артефакты, которые при активизации создают аномальные зоны
 
;Артефакты, которые при активизации создают аномальные зоны
 
;формат: {секция_артефакта} = {секция_зоны},Radius,Power
 
;формат: {секция_артефакта} = {секция_зоны},Radius,Power
 
[artefact_spawn_zones]
 
[artefact_spawn_zones]
 
af_medusa = zone_mosquito_bald_weak, 2.0, 30.0
 
af_medusa = zone_mosquito_bald_weak, 2.0, 30.0
</pre>
+
</ini>
  
 +
Обозначает, что артефакт '''af_medusa''' при активации создаст аномальную зону '''zone_mosquito_bald_weak''' с радиусом 2 метра и мощностью 30 (возможно, влияет и на время жизни аномалии).
  
Обозначает что артефакт af_medusa при активации создаст аномальную зону zone_mosquito_bald_weak с радиусом 2 метра и мощностью 30 (возможно влияет и на время жизни аномалии)
+
Кончается этот список по идее строчкой
  
Кончается этот список по идее строчкой:
+
<ini>
 
mp_af_electra_flash = zone_witches_galantine, 3, 50.0
 
mp_af_electra_flash = zone_witches_galantine, 3, 50.0
 +
</ini>
  
 
и сразу после неё пишете:
 
и сразу после неё пишете:
 +
 +
<ini>
 
af_fireball = zone_zharka_static, 3, 30.0
 
af_fireball = zone_zharka_static, 3, 30.0
 +
</ini>
  
В принципе можно прописать там не статик а zone_zharka_weak незнаю что из них правильнее использовать... статик работает тоже.В той-же папке есть файл zone_zharka, где описаны свойства зон _weak, _average, _strong( слабая, средняя, сильная), а также зона zone_zharka_static.
+
В принципе, можно прописать там не '''_static''', а '''_weak'''. Не знаю, что из них правильнее использовать... '''_static''' работает тоже.В той же папке есть файл '''zone_zharka''', где описаны свойства зон '''_weak''', '''_average''', '''_strong''' (слабая, средняя, сильная), а также зона '''zone_zharka_static'''.
  
После этого у вас игра станет вылетать с ошибкой про невозможность обнаружить последовательность описывающую анимацию активации аномалии.
+
После этого у вас игра станет вылетать с ошибкой про невозможность обнаружить последовательность, описывающую анимацию активации аномалии.
  
А это всё там же в начале файла чуть ниже того где вы добавили новый артефакт в список есть такие строчки:
+
А это всё там же, в начале файла, чуть ниже того, где вы добавили новый артефакт в список, есть такие строчки:
  
<pre>
+
<ini>
 
[af_activation_gravi]
 
[af_activation_gravi]
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;format:                       time(sec),   sound_name,                 light_R,G,B,     light_range,       particle_name,                       af_animation_name
+
;format:             time(sec), sound_name,           light_R,G,B, light_range,   particle_name,         af_animation_name
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
starting                   =   5.0,       anomalygravi_idle00,   0.5, 1.0, 1.5,     5.0,           "anomaly2artefact_gravi_blast_start",    "idle"
+
starting             = 5.0, anomaly\gravi_idle00,     0.5, 1.0, 1.5,   5.0,   "anomaly2\artefact_gravi_blast_start",    "idle"
flying                       =   2.0,       anomalygravi_idle01,   0.8, 1.0, 1.2,     3.0,           "anomaly2artefactartefact_gravi",               "idle"
+
flying               = 2.0, anomaly\gravi_idle01,     0.8, 1.0, 1.2,   3.0,   "anomaly2\artefactartefact_gravi",       "idle"
idle_before_spawning       =   5.0,       anomalygravi_blowout5,   1.0, 1.0, 1,       0.0,           "anomaly2artefact_gravi_blast_finished",   "idle"              
+
idle_before_spawning = 5.0, anomaly\gravi_blowout5,   1.0, 1.0, 1,     0.0,   "anomaly2\artefact_gravi_blast_finished", "idle"
spawning                   =   1,         anomalygravity_entrance,   0.9, 1.1, 1.01,     0.0,       "",       "idle"
+
spawning             = 1,   anomaly\gravity_entrance, 0.9, 1.1, 1.01, 0.0,   "",                                     "idle"
</pre>
+
</ini>
 
+
  
 
Что как раз и описывает анимацию..
 
Что как раз и описывает анимацию..
  
По-хорошему надо написать свою анимацию к жарке но это честно говоря не обязательно... потому что нам сейчас важна не красота а работоспособность....
+
По-хорошему надо написать свою анимацию к жарке, но это, честно говоря, не обязательно... потому что нам сейчас важна не красота, а работоспособность....
Так вот... из заголовка "[af_activation_gravi]" берем название последовательности af_activation_gravi
+
Так вот... из заголовка '''[af_activation_gravi]''' берем название последовательности '''af_activation_gravi''' и ищем сам артефакт '''af_fireball''' (кто уже забыл зачем, мы на него собирались вешать новую активацию).
и ищем сам артефакт af_fireball (кто уже забыл зачем, мы на него собирались вешать новую активацию)
+
  
 
Найдете что-то вроде:
 
Найдете что-то вроде:
  
<pre>
+
<ini>
 
[af_fireball]:af_base
 
[af_fireball]:af_base
GroupControlSection   = spawn_group
+
GroupControlSection = spawn_group
$spawn             = "artifactszharka fireball"
+
$spawn               = "artifacts\zharka fireball"
$npc           = on               ; option for Level Editor
+
$npc                 = on   ; option for Level Editor
;$prefetch         = 3
+
;$prefetch           = 3
cform           = skeleton
+
cform               = skeleton
class           = ARTEFACT
+
class               = ARTEFACT
  
visual               = physicsanomalyartefact_fire.ogf
+
visual               = physics\anomaly\artefact_fire.ogf
description           = enc_zone_artifact_af-fireball
+
description         = enc_zone_artifact_af-fireball
inv_name           = af-fireball
+
inv_name             = af-fireball
</pre>
+
</ini>
  
 
И где-нибудь тут добавляете строчку:
 
И где-нибудь тут добавляете строчку:
 +
 +
<ini>
 
artefact_activation_seq = af_activation_gravi
 
artefact_activation_seq = af_activation_gravi
 +
</ini>
  
 
И на этом всё.
 
И на этом всё.
Прописываем в artefacts.ltx в блоке
+
Прописываем в '''artefacts.ltx''' в блоке
 +
 
 +
<ini>
 
[af_base]:identity_immunities
 
[af_base]:identity_immunities
вместо ;slot=10 вот это: slot=1.
+
</ini>
Насколько я знаю, знак ; зоначает, что строка закомментирована(неактивна)
+
 
У себя я прописывал slot=1 между строчками
+
вместо ''';slot=10''' вот это: '''slot=1'''.
inv_name = af-electra-moonlight
+
Насколько я знаю, знак ''';''' означает, что строка закомментирована (неактивна).
inv_name_short         =  
+
У себя я прописывал '''slot=1''' между строчками
inv_weight = 0.05
+
 
'''slot = 1'''
+
<ini>
inv_grid_x = 10
+
inv_name = af-electra-moonlight
inv_grid_y = 10
+
inv_name_short =  
 +
inv_weight = 0.05
 +
 
 +
slot = 1
 +
 
 +
inv_grid_x = 10
 +
inv_grid_y = 10
 +
</ini>
 +
 
 
для того артефакта, который хочу активировать.
 
для того артефакта, который хочу активировать.
  
 
В игре берем артефакт в первый слот и активируем.
 
В игре берем артефакт в первый слот и активируем.
  
By XiaNi
+
By '''XiaNi'''.
 +
 
 +
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Текущая версия на 15:01, 8 октября 2011

Распишу по пунктам, как добавить например к "огненому шару" аномалию Жарка...

Открываете файл gamedata/config/misc/artefacts.ltx и там в самом начале файла такая секция:

 
;Артефакты, которые при активизации создают аномальные зоны
;формат: {секция_артефакта} = {секция_зоны},Radius,Power
[artefact_spawn_zones]
af_medusa = zone_mosquito_bald_weak, 2.0, 30.0
 

Обозначает, что артефакт af_medusa при активации создаст аномальную зону zone_mosquito_bald_weak с радиусом 2 метра и мощностью 30 (возможно, влияет и на время жизни аномалии).

Кончается этот список по идее строчкой

 
mp_af_electra_flash = zone_witches_galantine, 3, 50.0
 

и сразу после неё пишете:

 
af_fireball = zone_zharka_static, 3, 30.0
 

В принципе, можно прописать там не _static, а _weak. Не знаю, что из них правильнее использовать... _static работает тоже.В той же папке есть файл zone_zharka, где описаны свойства зон _weak, _average, _strong (слабая, средняя, сильная), а также зона zone_zharka_static.

После этого у вас игра станет вылетать с ошибкой про невозможность обнаружить последовательность, описывающую анимацию активации аномалии.

А это всё там же, в начале файла, чуть ниже того, где вы добавили новый артефакт в список, есть такие строчки:

 
[af_activation_gravi]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;format:             time(sec),  sound_name,           light_R,G,B,  light_range,    particle_name,          af_animation_name
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
starting             =  5.0, anomaly\gravi_idle00,     0.5, 1.0, 1.5,   5.0,    "anomaly2\artefact_gravi_blast_start",    "idle"
flying               =  2.0, anomaly\gravi_idle01,     0.8, 1.0, 1.2,   3.0,    "anomaly2\artefactartefact_gravi",        "idle"
idle_before_spawning =  5.0, anomaly\gravi_blowout5,   1.0, 1.0, 1,     0.0,    "anomaly2\artefact_gravi_blast_finished", "idle"
spawning             =  1,   anomaly\gravity_entrance, 0.9, 1.1, 1.01,  0.0,    "",                                      "idle"
 

Что как раз и описывает анимацию..

По-хорошему надо написать свою анимацию к жарке, но это, честно говоря, не обязательно... потому что нам сейчас важна не красота, а работоспособность.... Так вот... из заголовка [af_activation_gravi] берем название последовательности af_activation_gravi и ищем сам артефакт af_fireball (кто уже забыл зачем, мы на него собирались вешать новую активацию).

Найдете что-то вроде:

 
[af_fireball]:af_base
GroupControlSection  = spawn_group
$spawn               = "artifacts\zharka fireball"
$npc                 = on    ; option for Level Editor
;$prefetch           = 3
cform                = skeleton
class                = ARTEFACT
 
visual               = physics\anomaly\artefact_fire.ogf
description          = enc_zone_artifact_af-fireball
inv_name             = af-fireball
 

И где-нибудь тут добавляете строчку:

 
artefact_activation_seq = af_activation_gravi
 

И на этом всё. Прописываем в artefacts.ltx в блоке

 
[af_base]:identity_immunities
 

вместо ;slot=10 вот это: slot=1. Насколько я знаю, знак ; означает, что строка закомментирована (неактивна). У себя я прописывал slot=1 между строчками

 
inv_name		= af-electra-moonlight
inv_name_short	= 
inv_weight		= 0.05
 
slot			= 1
 
inv_grid_x		= 10
inv_grid_y		= 10
 

для того артефакта, который хочу активировать.

В игре берем артефакт в первый слот и активируем.

By XiaNi.

Другие места
LANGUAGE