SHoC: env ambient.ltx (v2) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SHoC: env ambient.ltx (v2) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Новый разбор одной из секций звуков и одной секции эффекта этого файла: --Секция звуков-- …»)
 
 
(не показаны 2 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
Новый разбор одной из секций звуков и одной секции эффекта этого файла:
 
Новый разбор одной из секций звуков и одной секции эффекта этого файла:
  
--Секция звуков--
+
<center>Секция звуков</center>
[ambient_env_0]  ---  название секции, прописанное в конфиге опр. типа погоды.
+
<code>[ambient_env_0]  ---  название секции, прописанное в конфиге опр. типа погоды.
 
sound_period = 5, 10  ---  период между звуками (два числа (от и до) в секундах)
 
sound_period = 5, 10  ---  период между звуками (два числа (от и до) в секундах)
 
sound_dist = 20, 40  ---  дальность (от игрока) звуков (два числа (от и до) в, скорее всего, метрах)
 
sound_dist = 20, 40  ---  дальность (от игрока) звуков (два числа (от и до) в, скорее всего, метрах)
 
sounds = ambient/%folder%/%sndname%  ---  расположение звука (папку "sounds" не писать, а писать всё, что после (без расширения!); после 1 звука другой через запятую без пробела (...rnd_doubler,ambient...))
 
sounds = ambient/%folder%/%sndname%  ---  расположение звука (папку "sounds" не писать, а писать всё, что после (без расширения!); после 1 звука другой через запятую без пробела (...rnd_doubler,ambient...))
 
 
effect_period = 30, 60  ---  период между эффектов (в секундах)
 
effect_period = 30, 60  ---  период между эффектов (в секундах)
effects = ae0_effect_0  ---  сама секция эффекта
+
effects = ae0_effect_0  ---  сама секция эффекта</code>
  
--Секция эффекта (ветерок с пылью)--
+
<center>Секция эффекта (ветерок с пылью)</center>
[ae0_effect_0]
+
<code>[ae0_effect_0]
 
life_time = 10  ---  макс. продолжительность эффекта (одно число в секундах)
 
life_time = 10  ---  макс. продолжительность эффекта (одно число в секундах)
 
particles = nature\fog_stormy  ---  имя партикла
 
particles = nature\fog_stormy  ---  имя партикла
 
sound = ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_3  ---  звук (без расширения и папки sound)
 
sound = ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_3  ---  звук (без расширения и папки sound)
 
offset = 0,0,0  ---  смещение относительно камеры ГГ (x,y,z)
 
offset = 0,0,0  ---  смещение относительно камеры ГГ (x,y,z)
wind_gust_factor = 0.015  ---  скорость перемещения партиклов
+
wind_gust_factor = 0.015  ---  скорость перемещения партиклов</code>
  
Вот и всё, с вами был tomilovsenya (к сожалению, при регистрации ошибка). Удачных модов и отличной атмосферы, друзья!
+
Вот и всё, с вами был tomilovsenya (к сожалению, при регистрации выскакивает ошибка). Удачных модов и отличной атмосферы, друзья!

Текущая версия на 09:55, 10 февраля 2015

Новый разбор одной из секций звуков и одной секции эффекта этого файла:

Секция звуков
[ambient_env_0]   ---   название секции, прописанное в конфиге опр. типа погоды.
sound_period = 5, 10 --- период между звуками (два числа (от и до) в секундах)
sound_dist = 20, 40 --- дальность (от игрока) звуков (два числа (от и до) в, скорее всего, метрах)
sounds = ambient/%folder%/%sndname% --- расположение звука (папку "sounds" не писать, а писать всё, что после (без расширения!); после 1 звука другой через запятую без пробела (...rnd_doubler,ambient...))
effect_period = 30, 60 --- период между эффектов (в секундах)
effects = ae0_effect_0 --- сама секция эффекта
Секция эффекта (ветерок с пылью)
[ae0_effect_0]
life_time = 10 --- макс. продолжительность эффекта (одно число в секундах)
particles = nature\fog_stormy --- имя партикла
sound = ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_3 --- звук (без расширения и папки sound)
offset = 0,0,0 --- смещение относительно камеры ГГ (x,y,z)
wind_gust_factor = 0.015 --- скорость перемещения партиклов

Вот и всё, с вами был tomilovsenya (к сожалению, при регистрации выскакивает ошибка). Удачных модов и отличной атмосферы, друзья!

Другие места
LANGUAGE