Milkshape3D. Перенос частей между моделями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Milkshape3D. Перенос частей между моделями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 11:24, 3 апреля 2012; Stasok8 (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Всем привет, в этой статье я расскажу, как легко и просто перенести голову с одной модели на другую в СТАЛКЕР ТЧ. 1. Предварительные телодвижения. Открываем Милку, предварительно установив плагин от товарища Бардака и взломав ее. Жмем File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008) и выбираем модель, голову которой мы посадим на другое тело. Для примера я взял модель Шустрого. Жмем Открыть и видим такую картину. Файл:C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Музон\1.jpg Если у вас вокруг модели туева хуча «таких синих линий» , то жмем вкладку Joints и убираем галочку напротив Show skeleton, этим мы уберем показ скелета. Если же вы хотите видеть кости, как на картинке, то жмем File>Preferences и во вкладке Misc ставим значение Joint Size примерно 0.0100. 2. Освобождение от оков бренной одежды Заходим во вкладку Groups и видим там две группы модели. Одна отвечает за голову, другая за куртку. Кликаем два раза по одной из групп, и на проекционных экранах видим как выделилась наша группа. Что бы снять выделение жмем еще два раза. Выделяем группу куртки и жмем Delete (на клавиатуре или в самой милке, разницы нет!). Если все сделано правильно, то видим следующее: Файл:C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Музон\2.jpg Все готово к переносу, жмем File>Export>Half-Life SMD, выбираем, куда сохранить, Жмем (кто бы мог подумать!) Сохранить и видим следующее: Файл:C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Музон\3.jpg

Здесь нужно всего лишь поставить галочку перед With Vertex Weights (HL2). Все, впереди финальная часть! 3. Невозможное возможно или как одному человеку прилепить голову другого. Открываем милку и жмем опять же File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), выбираем модель на которую будем насаживать нашу голову. К примеру модель Волка. Уже знакомым образо удаляем группу (только на этот раз головы). Если головы нет, то жмем File>Import> Half-Life SMD и выбираем нашу модель, видим такое: Файл:C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Музон\4.jpg Здесь убираем галочки со всего, кроме Triangles и жмем ОК. Видим, что голова расположена не очень правильно, по отношению к костюму. Выделяем группу головы и во вкладке Model жмем Move. На проекционных экранах (ну где модель выделилась!) перемещаем модель так, как нам надо, в итоге должны получить что-то типа этого: Файл:C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Музон\5.jpg

Все, мы это сделали! Жмем File>Export>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), сохраняем. Теперь пропускаем модель через СДК и бежим хвастаться перед  друзьями!

© Stasok8 2012

Другие места
LANGUAGE