Milkshape3D. Перенос частей между моделями — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Milkshape3D. Перенос частей между моделями — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
Всем привет, в этой статье я расскажу, как легко и просто перенести голову с одной модели на другую в СТАЛКЕР ТЧ.
 
Всем привет, в этой статье я расскажу, как легко и просто перенести голову с одной модели на другую в СТАЛКЕР ТЧ.
 +
 
1. Предварительные телодвижения.
 
1. Предварительные телодвижения.
 
Открываем Милку, предварительно установив плагин от товарища Бардака и взломав ее. Жмем File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008) и выбираем модель, голову которой мы посадим на другое тело. Для примера я взял модель Шустрого. Жмем Открыть и видим такую картину.
 
Открываем Милку, предварительно установив плагин от товарища Бардака и взломав ее. Жмем File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008) и выбираем модель, голову которой мы посадим на другое тело. Для примера я взял модель Шустрого. Жмем Открыть и видим такую картину.
 +
 
[http://4put.ru/pictures/max/295/906900.jpg Ссылка]
 
[http://4put.ru/pictures/max/295/906900.jpg Ссылка]
 +
 
Если у вас вокруг модели туева хуча «таких синих линий» , то жмем вкладку Joints и убираем галочку напротив Show skeleton, этим мы уберем показ скелета. Если же вы хотите видеть кости, как на картинке, то жмем File>Preferences и во вкладке Misc ставим значение Joint Size примерно 0.0100.
 
Если у вас вокруг модели туева хуча «таких синих линий» , то жмем вкладку Joints и убираем галочку напротив Show skeleton, этим мы уберем показ скелета. Если же вы хотите видеть кости, как на картинке, то жмем File>Preferences и во вкладке Misc ставим значение Joint Size примерно 0.0100.
 +
 
2. Освобождение от оков бренной одежды
 
2. Освобождение от оков бренной одежды
 
Заходим во вкладку Groups и видим там две группы модели. Одна отвечает за голову, другая за куртку. Кликаем два раза по одной из групп, и на проекционных экранах видим как выделилась наша группа. Что бы снять выделение жмем еще два раза. Выделяем группу куртки и жмем Delete (на клавиатуре или в самой милке, разницы нет!). Если все сделано правильно, то видим следующее:
 
Заходим во вкладку Groups и видим там две группы модели. Одна отвечает за голову, другая за куртку. Кликаем два раза по одной из групп, и на проекционных экранах видим как выделилась наша группа. Что бы снять выделение жмем еще два раза. Выделяем группу куртки и жмем Delete (на клавиатуре или в самой милке, разницы нет!). Если все сделано правильно, то видим следующее:
 +
 
[http://4put.ru/pictures/max/295/906903.jpg Ссылка]
 
[http://4put.ru/pictures/max/295/906903.jpg Ссылка]
 +
 
Все готово к переносу, жмем File>Export>Half-Life SMD, выбираем, куда сохранить, Жмем (кто бы мог подумать!) Сохранить и видим следующее:
 
Все готово к переносу, жмем File>Export>Half-Life SMD, выбираем, куда сохранить, Жмем (кто бы мог подумать!) Сохранить и видим следующее:
 +
 
[http://4put.ru/pictures/max/295/906908.jpg Ссылка]
 
[http://4put.ru/pictures/max/295/906908.jpg Ссылка]
  
Строка 13: Строка 20:
 
3. Невозможное возможно или как одному человеку прилепить голову другого.
 
3. Невозможное возможно или как одному человеку прилепить голову другого.
 
Открываем милку и жмем опять же File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), выбираем модель на которую будем насаживать нашу голову. К примеру модель Волка. Уже знакомым образо удаляем группу (только на этот раз головы). Если головы нет, то жмем File>Import> Half-Life SMD и выбираем нашу модель, видим такое:
 
Открываем милку и жмем опять же File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), выбираем модель на которую будем насаживать нашу голову. К примеру модель Волка. Уже знакомым образо удаляем группу (только на этот раз головы). Если головы нет, то жмем File>Import> Half-Life SMD и выбираем нашу модель, видим такое:
 +
 
[http://4put.ru/pictures/max/295/906910.jpg Ссылка]
 
[http://4put.ru/pictures/max/295/906910.jpg Ссылка]
 +
 
Здесь убираем галочки со всего, кроме Triangles и жмем ОК. Видим, что голова расположена не очень правильно, по отношению к костюму. Выделяем группу головы и во вкладке Model жмем Move. На проекционных экранах (ну где модель выделилась!) перемещаем модель так, как нам надо, в итоге должны получить что-то типа этого:
 
Здесь убираем галочки со всего, кроме Triangles и жмем ОК. Видим, что голова расположена не очень правильно, по отношению к костюму. Выделяем группу головы и во вкладке Model жмем Move. На проекционных экранах (ну где модель выделилась!) перемещаем модель так, как нам надо, в итоге должны получить что-то типа этого:
 +
 
[http://4put.ru/pictures/max/295/906911.jpg Ссылка]
 
[http://4put.ru/pictures/max/295/906911.jpg Ссылка]
 +
 
  Все, мы это сделали! Жмем File>Export>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), сохраняем. Теперь пропускаем модель через СДК и бежим хвастаться перед  друзьями!
 
  Все, мы это сделали! Жмем File>Export>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), сохраняем. Теперь пропускаем модель через СДК и бежим хвастаться перед  друзьями!
 
© Stasok8 2012
 
© Stasok8 2012

Версия 11:35, 3 апреля 2012

Всем привет, в этой статье я расскажу, как легко и просто перенести голову с одной модели на другую в СТАЛКЕР ТЧ.

1. Предварительные телодвижения. Открываем Милку, предварительно установив плагин от товарища Бардака и взломав ее. Жмем File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008) и выбираем модель, голову которой мы посадим на другое тело. Для примера я взял модель Шустрого. Жмем Открыть и видим такую картину.

Ссылка

Если у вас вокруг модели туева хуча «таких синих линий» , то жмем вкладку Joints и убираем галочку напротив Show skeleton, этим мы уберем показ скелета. Если же вы хотите видеть кости, как на картинке, то жмем File>Preferences и во вкладке Misc ставим значение Joint Size примерно 0.0100.

2. Освобождение от оков бренной одежды Заходим во вкладку Groups и видим там две группы модели. Одна отвечает за голову, другая за куртку. Кликаем два раза по одной из групп, и на проекционных экранах видим как выделилась наша группа. Что бы снять выделение жмем еще два раза. Выделяем группу куртки и жмем Delete (на клавиатуре или в самой милке, разницы нет!). Если все сделано правильно, то видим следующее:

Ссылка

Все готово к переносу, жмем File>Export>Half-Life SMD, выбираем, куда сохранить, Жмем (кто бы мог подумать!) Сохранить и видим следующее:

Ссылка

Здесь нужно всего лишь поставить галочку перед With Vertex Weights (HL2). Все, впереди финальная часть! 3. Невозможное возможно или как одному человеку прилепить голову другого. Открываем милку и жмем опять же File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), выбираем модель на которую будем насаживать нашу голову. К примеру модель Волка. Уже знакомым образо удаляем группу (только на этот раз головы). Если головы нет, то жмем File>Import> Half-Life SMD и выбираем нашу модель, видим такое:

Ссылка

Здесь убираем галочки со всего, кроме Triangles и жмем ОК. Видим, что голова расположена не очень правильно, по отношению к костюму. Выделяем группу головы и во вкладке Model жмем Move. На проекционных экранах (ну где модель выделилась!) перемещаем модель так, как нам надо, в итоге должны получить что-то типа этого:

Ссылка

Все, мы это сделали! Жмем File>Export>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), сохраняем. Теперь пропускаем модель через СДК и бежим хвастаться перед  друзьями!

© Stasok8 2012

Другие места
LANGUAGE