Milkshape3D. Перенос частей между моделями — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Milkshape3D. Перенос частей между моделями — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Всем привет, в этой статье я расскажу, как легко и просто перенести голову с одной модели н...»)
 
Строка 2: Строка 2:
 
1. Предварительные телодвижения.
 
1. Предварительные телодвижения.
 
Открываем Милку, предварительно установив плагин от товарища Бардака и взломав ее. Жмем File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008) и выбираем модель, голову которой мы посадим на другое тело. Для примера я взял модель Шустрого. Жмем Открыть и видим такую картину.
 
Открываем Милку, предварительно установив плагин от товарища Бардака и взломав ее. Жмем File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008) и выбираем модель, голову которой мы посадим на другое тело. Для примера я взял модель Шустрого. Жмем Открыть и видим такую картину.
[[Файл:C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Музон\1.jpg]]
+
[http://4put.ru/pictures/max/295/906900.jpg Ссылка]
 
Если у вас вокруг модели туева хуча «таких синих линий» , то жмем вкладку Joints и убираем галочку напротив Show skeleton, этим мы уберем показ скелета. Если же вы хотите видеть кости, как на картинке, то жмем File>Preferences и во вкладке Misc ставим значение Joint Size примерно 0.0100.
 
Если у вас вокруг модели туева хуча «таких синих линий» , то жмем вкладку Joints и убираем галочку напротив Show skeleton, этим мы уберем показ скелета. Если же вы хотите видеть кости, как на картинке, то жмем File>Preferences и во вкладке Misc ставим значение Joint Size примерно 0.0100.
 
2. Освобождение от оков бренной одежды
 
2. Освобождение от оков бренной одежды
 
Заходим во вкладку Groups и видим там две группы модели. Одна отвечает за голову, другая за куртку. Кликаем два раза по одной из групп, и на проекционных экранах видим как выделилась наша группа. Что бы снять выделение жмем еще два раза. Выделяем группу куртки и жмем Delete (на клавиатуре или в самой милке, разницы нет!). Если все сделано правильно, то видим следующее:
 
Заходим во вкладку Groups и видим там две группы модели. Одна отвечает за голову, другая за куртку. Кликаем два раза по одной из групп, и на проекционных экранах видим как выделилась наша группа. Что бы снять выделение жмем еще два раза. Выделяем группу куртки и жмем Delete (на клавиатуре или в самой милке, разницы нет!). Если все сделано правильно, то видим следующее:
[[Файл:C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Музон\2.jpg]]
+
[http://4put.ru/pictures/max/295/906903.jpg Ссылка]
 
Все готово к переносу, жмем File>Export>Half-Life SMD, выбираем, куда сохранить, Жмем (кто бы мог подумать!) Сохранить и видим следующее:
 
Все готово к переносу, жмем File>Export>Half-Life SMD, выбираем, куда сохранить, Жмем (кто бы мог подумать!) Сохранить и видим следующее:
[[Файл:C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Музон\3.jpg]]
+
[http://4put.ru/pictures/max/295/906908.jpg Ссылка]
  
 
Здесь нужно всего лишь поставить галочку перед With Vertex Weights (HL2). Все, впереди финальная часть!
 
Здесь нужно всего лишь поставить галочку перед With Vertex Weights (HL2). Все, впереди финальная часть!
 
3. Невозможное возможно или как одному человеку прилепить голову другого.
 
3. Невозможное возможно или как одному человеку прилепить голову другого.
 
Открываем милку и жмем опять же File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), выбираем модель на которую будем насаживать нашу голову. К примеру модель Волка. Уже знакомым образо удаляем группу (только на этот раз головы). Если головы нет, то жмем File>Import> Half-Life SMD и выбираем нашу модель, видим такое:
 
Открываем милку и жмем опять же File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), выбираем модель на которую будем насаживать нашу голову. К примеру модель Волка. Уже знакомым образо удаляем группу (только на этот раз головы). Если головы нет, то жмем File>Import> Half-Life SMD и выбираем нашу модель, видим такое:
[[Файл:C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Музон\4.jpg]]
+
[http://4put.ru/pictures/max/295/906910.jpg Ссылка]
 
Здесь убираем галочки со всего, кроме Triangles и жмем ОК. Видим, что голова расположена не очень правильно, по отношению к костюму. Выделяем группу головы и во вкладке Model жмем Move. На проекционных экранах (ну где модель выделилась!) перемещаем модель так, как нам надо, в итоге должны получить что-то типа этого:
 
Здесь убираем галочки со всего, кроме Triangles и жмем ОК. Видим, что голова расположена не очень правильно, по отношению к костюму. Выделяем группу головы и во вкладке Model жмем Move. На проекционных экранах (ну где модель выделилась!) перемещаем модель так, как нам надо, в итоге должны получить что-то типа этого:
[[Файл:C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Музон\5.jpg]]
+
[http://4put.ru/pictures/max/295/906911.jpg Ссылка]
 
  Все, мы это сделали! Жмем File>Export>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), сохраняем. Теперь пропускаем модель через СДК и бежим хвастаться перед  друзьями!
 
  Все, мы это сделали! Жмем File>Export>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), сохраняем. Теперь пропускаем модель через СДК и бежим хвастаться перед  друзьями!
 
© Stasok8 2012
 
© Stasok8 2012

Версия 11:33, 3 апреля 2012

Всем привет, в этой статье я расскажу, как легко и просто перенести голову с одной модели на другую в СТАЛКЕР ТЧ. 1. Предварительные телодвижения. Открываем Милку, предварительно установив плагин от товарища Бардака и взломав ее. Жмем File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008) и выбираем модель, голову которой мы посадим на другое тело. Для примера я взял модель Шустрого. Жмем Открыть и видим такую картину. Ссылка Если у вас вокруг модели туева хуча «таких синих линий» , то жмем вкладку Joints и убираем галочку напротив Show skeleton, этим мы уберем показ скелета. Если же вы хотите видеть кости, как на картинке, то жмем File>Preferences и во вкладке Misc ставим значение Joint Size примерно 0.0100. 2. Освобождение от оков бренной одежды Заходим во вкладку Groups и видим там две группы модели. Одна отвечает за голову, другая за куртку. Кликаем два раза по одной из групп, и на проекционных экранах видим как выделилась наша группа. Что бы снять выделение жмем еще два раза. Выделяем группу куртки и жмем Delete (на клавиатуре или в самой милке, разницы нет!). Если все сделано правильно, то видим следующее: Ссылка Все готово к переносу, жмем File>Export>Half-Life SMD, выбираем, куда сохранить, Жмем (кто бы мог подумать!) Сохранить и видим следующее: Ссылка

Здесь нужно всего лишь поставить галочку перед With Vertex Weights (HL2). Все, впереди финальная часть! 3. Невозможное возможно или как одному человеку прилепить голову другого. Открываем милку и жмем опять же File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), выбираем модель на которую будем насаживать нашу голову. К примеру модель Волка. Уже знакомым образо удаляем группу (только на этот раз головы). Если головы нет, то жмем File>Import> Half-Life SMD и выбираем нашу модель, видим такое: Ссылка Здесь убираем галочки со всего, кроме Triangles и жмем ОК. Видим, что голова расположена не очень правильно, по отношению к костюму. Выделяем группу головы и во вкладке Model жмем Move. На проекционных экранах (ну где модель выделилась!) перемещаем модель так, как нам надо, в итоге должны получить что-то типа этого: Ссылка

Все, мы это сделали! Жмем File>Export>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), сохраняем. Теперь пропускаем модель через СДК и бежим хвастаться перед  друзьями!

© Stasok8 2012

Другие места
LANGUAGE