Milkshape3D. Перенос частей между моделями — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Stasok8 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Всем привет, в этой статье я расскажу, как легко и просто перенести голову с одной модели н...») |
Stasok8 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
1. Предварительные телодвижения. | 1. Предварительные телодвижения. | ||
Открываем Милку, предварительно установив плагин от товарища Бардака и взломав ее. Жмем File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008) и выбираем модель, голову которой мы посадим на другое тело. Для примера я взял модель Шустрого. Жмем Открыть и видим такую картину. | Открываем Милку, предварительно установив плагин от товарища Бардака и взломав ее. Жмем File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008) и выбираем модель, голову которой мы посадим на другое тело. Для примера я взял модель Шустрого. Жмем Открыть и видим такую картину. | ||
− | [ | + | [http://4put.ru/pictures/max/295/906900.jpg Ссылка] |
Если у вас вокруг модели туева хуча «таких синих линий» , то жмем вкладку Joints и убираем галочку напротив Show skeleton, этим мы уберем показ скелета. Если же вы хотите видеть кости, как на картинке, то жмем File>Preferences и во вкладке Misc ставим значение Joint Size примерно 0.0100. | Если у вас вокруг модели туева хуча «таких синих линий» , то жмем вкладку Joints и убираем галочку напротив Show skeleton, этим мы уберем показ скелета. Если же вы хотите видеть кости, как на картинке, то жмем File>Preferences и во вкладке Misc ставим значение Joint Size примерно 0.0100. | ||
2. Освобождение от оков бренной одежды | 2. Освобождение от оков бренной одежды | ||
Заходим во вкладку Groups и видим там две группы модели. Одна отвечает за голову, другая за куртку. Кликаем два раза по одной из групп, и на проекционных экранах видим как выделилась наша группа. Что бы снять выделение жмем еще два раза. Выделяем группу куртки и жмем Delete (на клавиатуре или в самой милке, разницы нет!). Если все сделано правильно, то видим следующее: | Заходим во вкладку Groups и видим там две группы модели. Одна отвечает за голову, другая за куртку. Кликаем два раза по одной из групп, и на проекционных экранах видим как выделилась наша группа. Что бы снять выделение жмем еще два раза. Выделяем группу куртки и жмем Delete (на клавиатуре или в самой милке, разницы нет!). Если все сделано правильно, то видим следующее: | ||
− | [ | + | [http://4put.ru/pictures/max/295/906903.jpg Ссылка] |
Все готово к переносу, жмем File>Export>Half-Life SMD, выбираем, куда сохранить, Жмем (кто бы мог подумать!) Сохранить и видим следующее: | Все готово к переносу, жмем File>Export>Half-Life SMD, выбираем, куда сохранить, Жмем (кто бы мог подумать!) Сохранить и видим следующее: | ||
− | [ | + | [http://4put.ru/pictures/max/295/906908.jpg Ссылка] |
Здесь нужно всего лишь поставить галочку перед With Vertex Weights (HL2). Все, впереди финальная часть! | Здесь нужно всего лишь поставить галочку перед With Vertex Weights (HL2). Все, впереди финальная часть! | ||
3. Невозможное возможно или как одному человеку прилепить голову другого. | 3. Невозможное возможно или как одному человеку прилепить голову другого. | ||
Открываем милку и жмем опять же File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), выбираем модель на которую будем насаживать нашу голову. К примеру модель Волка. Уже знакомым образо удаляем группу (только на этот раз головы). Если головы нет, то жмем File>Import> Half-Life SMD и выбираем нашу модель, видим такое: | Открываем милку и жмем опять же File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), выбираем модель на которую будем насаживать нашу голову. К примеру модель Волка. Уже знакомым образо удаляем группу (только на этот раз головы). Если головы нет, то жмем File>Import> Half-Life SMD и выбираем нашу модель, видим такое: | ||
− | [ | + | [http://4put.ru/pictures/max/295/906910.jpg Ссылка] |
Здесь убираем галочки со всего, кроме Triangles и жмем ОК. Видим, что голова расположена не очень правильно, по отношению к костюму. Выделяем группу головы и во вкладке Model жмем Move. На проекционных экранах (ну где модель выделилась!) перемещаем модель так, как нам надо, в итоге должны получить что-то типа этого: | Здесь убираем галочки со всего, кроме Triangles и жмем ОК. Видим, что голова расположена не очень правильно, по отношению к костюму. Выделяем группу головы и во вкладке Model жмем Move. На проекционных экранах (ну где модель выделилась!) перемещаем модель так, как нам надо, в итоге должны получить что-то типа этого: | ||
− | [ | + | [http://4put.ru/pictures/max/295/906911.jpg Ссылка] |
Все, мы это сделали! Жмем File>Export>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), сохраняем. Теперь пропускаем модель через СДК и бежим хвастаться перед друзьями! | Все, мы это сделали! Жмем File>Export>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), сохраняем. Теперь пропускаем модель через СДК и бежим хвастаться перед друзьями! | ||
© Stasok8 2012 | © Stasok8 2012 |
Версия 11:33, 3 апреля 2012
Всем привет, в этой статье я расскажу, как легко и просто перенести голову с одной модели на другую в СТАЛКЕР ТЧ. 1. Предварительные телодвижения. Открываем Милку, предварительно установив плагин от товарища Бардака и взломав ее. Жмем File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008) и выбираем модель, голову которой мы посадим на другое тело. Для примера я взял модель Шустрого. Жмем Открыть и видим такую картину. Ссылка Если у вас вокруг модели туева хуча «таких синих линий» , то жмем вкладку Joints и убираем галочку напротив Show skeleton, этим мы уберем показ скелета. Если же вы хотите видеть кости, как на картинке, то жмем File>Preferences и во вкладке Misc ставим значение Joint Size примерно 0.0100. 2. Освобождение от оков бренной одежды Заходим во вкладку Groups и видим там две группы модели. Одна отвечает за голову, другая за куртку. Кликаем два раза по одной из групп, и на проекционных экранах видим как выделилась наша группа. Что бы снять выделение жмем еще два раза. Выделяем группу куртки и жмем Delete (на клавиатуре или в самой милке, разницы нет!). Если все сделано правильно, то видим следующее: Ссылка Все готово к переносу, жмем File>Export>Half-Life SMD, выбираем, куда сохранить, Жмем (кто бы мог подумать!) Сохранить и видим следующее: Ссылка
Здесь нужно всего лишь поставить галочку перед With Vertex Weights (HL2). Все, впереди финальная часть! 3. Невозможное возможно или как одному человеку прилепить голову другого. Открываем милку и жмем опять же File>Import>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), выбираем модель на которую будем насаживать нашу голову. К примеру модель Волка. Уже знакомым образо удаляем группу (только на этот раз головы). Если головы нет, то жмем File>Import> Half-Life SMD и выбираем нашу модель, видим такое: Ссылка Здесь убираем галочки со всего, кроме Triangles и жмем ОК. Видим, что голова расположена не очень правильно, по отношению к костюму. Выделяем группу головы и во вкладке Model жмем Move. На проекционных экранах (ну где модель выделилась!) перемещаем модель так, как нам надо, в итоге должны получить что-то типа этого: Ссылка
Все, мы это сделали! Жмем File>Export>S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), сохраняем. Теперь пропускаем модель через СДК и бежим хвастаться перед друзьями!
© Stasok8 2012