Milkshape. Привязка костей — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) (исправил ссылку на соседнюю) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==Импорт модели== | ==Импорт модели== | ||
− | Импортируем модель в программу: '''File-->Import-->S.T.A.L.K.E.R.''', предварительно скачав и установив [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid= | + | Импортируем модель в программу: '''File-->Import-->S.T.A.L.K.E.R.''', предварительно скачав и установив [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=377 плагин] от bardak'а. |
Текущая версия на 10:09, 31 декабря 2010
Основные инструменты программы
Для начала рассмотрим основные инструменты программы:
1 - выделить
2 - двигать
3 - вращать
4 - масштабировать
5 - создание вершин
6 - создание треугольников
7 - создание примитивов
8 - выдавливание
9 - создание суставов
Работать в этом уроке будем только с первыми четырьмя.
Импорт модели
Импортируем модель в программу: File-->Import-->S.T.A.L.K.E.R., предварительно скачав и установив плагин от bardak'а.
Привязка
Эти части мы и будем привязывать, каждая из них имеет своё название, к примеру затвор - zatvor, прицел - scope, магазин - magazin и т.д.
Выделяем магазин с помощью кнопки Select и, ничего не нажимая на поле с моделькой, переходим на вкладку Joints, там ищем кость магазина, и жмём Assign. Всё, кость привязали, теперь двигаем её, как нам надо, чтобы глаз не резал и и как душе угодно, в общем.
То же делаем и с остальными частями, всё оставшееся - приклад, пистолетную рукоятку, цевьё - привязываем к body или wpn_body, кому как нравится, получиться должно примерно так:
Всё, теперь приступим к экспорту в формат SDK: File-->Export-->S.T.A.L.K.E.R.. При это необходимо явно задать расширение .object, например vss_vintorez.object, в противном случае модель просто не сохранится.
Ссылки
Автор: РикошеТ
Редакция: RedPython