Milkshape. Привязка костей — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Milkshape. Привязка костей — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(орфография)
Строка 1: Строка 1:
Итак начнём с того, что возьмём понравившуюся нам модель, к примеру, я взял вот эту модельку для ВСС Винторез.
+
==Основные инструменты программы==
Первое, что мы сделаем, так это ознакомимся, что же такое милкшейп, и для чего нужна эта программа
+
Хороший сайт про эту программу
+
http://milkshape3d.by.ru/start.html
+
  
'''Перейдём непосредственно к изучению программы'''
+
[[Изображение:Ms3d tools.png|right]]
http://pics.kz/view1188907
+
<pre>1)-выделение кости, джоинта, модели
+
2)- перемещение, кости, джоинта, модели
+
3)- поворот модели
+
4)- уменьшение\увеличение модели,, чтобы увеличить, в слотах пишем цифры 1.0099\уменьшить 0.99
+
5)- для начинающих это не надо, остальное создаёт модели сферы, плоскости, бокса и т.д.</pre>
+
  
<u>далее</u>
+
Для начала рассмотрим основные инструменты программы:
http://pics.kz/view1188908
+
  
Импортирование модели в милкшейп без специального плагина от Бардака сделать нельзя, можно скачать его тут
+
'''1''' - выделить<br />
<u>далее</u>
+
'''2''' - двигать<br />
http://pics.kz/view1188909
+
'''3''' - вращать<br />
 +
'''4''' - масштабировать<br />
 +
'''5''' - создание вершин<br />
 +
'''6''' - создание треугольников<br />
 +
'''7''' - создание примитивов<br />
 +
'''8''' - выдавливание <br />
 +
'''9''' - создание суставов
  
Вот, это открытая модель в программе
+
Работать в этом уроке будем только с первыми четырьмя.
<u>далее</u>
+
http://pics.kz/view1188910
+
  
Эти части мы и будем привязывать, каждая из них имеет своё название, к примеру затвор-zatvor, прицел- scope, магазин magazin и т.д.
 
<u>далее</u>
 
  
http://pics.kz/view1188911
+
==Импорт модели==
  
выделяем магазин с помощью select и и ничего не нажимая на поле с моделькой переходим в пункт Г (см. 1 скрин), там ищем кость магазина, и жмём assign, всё, кость магазина привязали, теперь двигаем её (move) как нам надо, что бы глаз не резал и и как душе угодно в общем dash2.gif
+
Импортируем модель в программу: '''File-->Import-->S.T.A.L.K.E.R.''', предварительно скачав и установив [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=347 плагин] от bardak'а.
<u>далее</u>
+
Делаем так же как и ранее, но и с остальными частями, всё оставшееся, это приклад, ручку цевьё, привязываем к body или wpn_body кому как нравится , получиться должно примерно так
+
  
http://pics.kz/view1188962
 
  
Всё, теперь приступим к экспорту в сдк, делаем это вот так, обязательно пишем правильное название как на скриншоте
+
==Привязка==
http://pics.kz/view1188963
+
  
а именно, чтобы после названия было написано .object
+
[[Изображение:Ms3d vintoprez.jpg|800px|Импортированная модель]]
 +
 
 +
[[Изображение:Ms3d vintorez parts.jpg|800px|Модель разбита на части]]
 +
 
 +
Эти части мы и будем привязывать, каждая из них имеет своё название, к примеру затвор - zatvor, прицел - scope, магазин - magazin и т.д.
 +
 
 +
[[Изображение:Ms3d vintorez mag.jpg|800px|Выделен магазин]]
 +
 
 +
Выделяем магазин с помощью кнопки '''Select''' и, ничего не нажимая на поле с моделькой, переходим на вкладку '''Joints''', там ищем кость магазина, и жмём '''Assign'''. Всё, кость привязали, теперь двигаем её, как нам надо, чтобы глаз не резал и и как душе угодно, в общем.
 +
 
 +
То же делаем и с остальными частями, всё оставшееся - приклад, пистолетную рукоятку, цевьё - привязываем к '''body''' или '''wpn_body''', кому как нравится, получиться должно примерно так:
 +
 
 +
[[Изображение:Ms3d vintorez assig.jpg|800px|Привязка выполнена]]
 +
 
 +
Всё, теперь приступим к экспорту в формат SDK: '''File-->Export-->S.T.A.L.K.E.R.'''. При это необходимо явно задать расширение '''.object''', например '''vss_vintorez.object''', в противном случае модель просто не сохранится.
 +
 
 +
 
 +
==Ссылки==
 +
 
 +
[http://milkshape3d.by.ru/start.html Хороший сайт о Milkshape 3d]
 +
 
 +
 
 +
'''Автор''': [[Участник:РикошеТ|РикошеТ]]
 +
 
 +
'''Редакция''': [[Участник:RedPython|RedPython]]
  
http://pics.kz/view1188964
 
[[Участник:РикошеТ]]
 
 
[[Категория:Wireframe]]
 
[[Категория:Wireframe]]

Версия 14:32, 30 декабря 2010

Основные инструменты программы

Ms3d tools.png

Для начала рассмотрим основные инструменты программы:

1 - выделить
2 - двигать
3 - вращать
4 - масштабировать
5 - создание вершин
6 - создание треугольников
7 - создание примитивов
8 - выдавливание
9 - создание суставов

Работать в этом уроке будем только с первыми четырьмя.


Импорт модели

Импортируем модель в программу: File-->Import-->S.T.A.L.K.E.R., предварительно скачав и установив плагин от bardak'а.


Привязка

Импортированная модель

Модель разбита на части

Эти части мы и будем привязывать, каждая из них имеет своё название, к примеру затвор - zatvor, прицел - scope, магазин - magazin и т.д.

Выделен магазин

Выделяем магазин с помощью кнопки Select и, ничего не нажимая на поле с моделькой, переходим на вкладку Joints, там ищем кость магазина, и жмём Assign. Всё, кость привязали, теперь двигаем её, как нам надо, чтобы глаз не резал и и как душе угодно, в общем.

То же делаем и с остальными частями, всё оставшееся - приклад, пистолетную рукоятку, цевьё - привязываем к body или wpn_body, кому как нравится, получиться должно примерно так:

Привязка выполнена

Всё, теперь приступим к экспорту в формат SDK: File-->Export-->S.T.A.L.K.E.R.. При это необходимо явно задать расширение .object, например vss_vintorez.object, в противном случае модель просто не сохранится.


Ссылки

Хороший сайт о Milkshape 3d


Автор: РикошеТ

Редакция: RedPython

Другие места
LANGUAGE