Milkshape. Привязка костей — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Milkshape. Привязка костей — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(орфография)
Строка 1: Строка 1:
И так начнём с того, что возьмём понравившуюся нам модель, к примеру, я взял вот эту модельку для всс винтарез
+
Итак начнём с того, что возьмём понравившуюся нам модель, к примеру, я взял вот эту модельку для ВСС Винторез.
первое, что мы сделаем. так это ознакомимся, что же такое милкшейп, и для чего нужна эта программа
+
Первое, что мы сделаем, так это ознакомимся, что же такое милкшейп, и для чего нужна эта программа
 
Хороший сайт про эту программу
 
Хороший сайт про эту программу
 
http://milkshape3d.by.ru/start.html
 
http://milkshape3d.by.ru/start.html
  
'''Перейдём не посредственно к изучению программы'''
+
'''Перейдём непосредственно к изучению программы'''
 
http://pics.kz/view1188907
 
http://pics.kz/view1188907
 
<pre>1)-выделение кости, джоинта, модели
 
<pre>1)-выделение кости, джоинта, модели
2)- пемешение, кости, джоинта, модели
+
2)- перемещение, кости, джоинта, модели
 
3)- поворот модели
 
3)- поворот модели
4)- уменьщение\увеличение модели,, что бы увеличить, в слотах пришем цифры 1.0099\уменьшить 0.99
+
4)- уменьшение\увеличение модели,, чтобы увеличить, в слотах пишем цифры 1.0099\уменьшить 0.99
5)- для начинающих, это не надо, остальное создаёт модели шара, нара с не ровными углами wacko2.gif планшет коробка, и т.д.</pre>
+
5)- для начинающих это не надо, остальное создаёт модели сферы, плоскости, бокса и т.д.</pre>
  
 
<u>далее</u>
 
<u>далее</u>
 
http://pics.kz/view1188908
 
http://pics.kz/view1188908
  
Импортирование модели в милкшейп, без специального плагина от Бардака, сделать этого, мы не сможем, можно скачать его тут
+
Импортирование модели в милкшейп без специального плагина от Бардака сделать нельзя, можно скачать его тут
 
<u>далее</u>
 
<u>далее</u>
 
http://pics.kz/view1188909
 
http://pics.kz/view1188909
Строка 23: Строка 23:
 
http://pics.kz/view1188910
 
http://pics.kz/view1188910
  
Эти части, мы и будем привязывать, каждая из них имеет своё название, к примеру затвор-zatvor, прицел- scope, магазин magazin и т.д.
+
Эти части мы и будем привязывать, каждая из них имеет своё название, к примеру затвор-zatvor, прицел- scope, магазин magazin и т.д.
 
<u>далее</u>
 
<u>далее</u>
  
 
http://pics.kz/view1188911
 
http://pics.kz/view1188911
  
выделяем магазин с помощью select и и не чего не нажимая на поле с моделькой переходим в пункт Г (см. 1 скрин), там ищем кось магазина, и жмём assign, всё, кость магазина привязали, теперь двигаем её (move) как нам надо, что бы глаз не резал и и как душе угодно в общем dash2.gif
+
выделяем магазин с помощью select и и ничего не нажимая на поле с моделькой переходим в пункт Г (см. 1 скрин), там ищем кость магазина, и жмём assign, всё, кость магазина привязали, теперь двигаем её (move) как нам надо, что бы глаз не резал и и как душе угодно в общем dash2.gif
 
<u>далее</u>
 
<u>далее</u>
 
Делаем так же как и ранее, но и с остальными частями, всё оставшееся, это приклад, ручку цевьё, привязываем к body или wpn_body кому как нравится , получиться должно примерно так
 
Делаем так же как и ранее, но и с остальными частями, всё оставшееся, это приклад, ручку цевьё, привязываем к body или wpn_body кому как нравится , получиться должно примерно так
Строка 34: Строка 34:
 
http://pics.kz/view1188962
 
http://pics.kz/view1188962
  
Всё, теперь приступим к экспорту в сдк, делаем это вот так , обязательно пишем правильное название как на скриншоте  
+
Всё, теперь приступим к экспорту в сдк, делаем это вот так, обязательно пишем правильное название как на скриншоте  
 
http://pics.kz/view1188963
 
http://pics.kz/view1188963
  
а именно, что бы после названия было написанно .object
+
а именно, чтобы после названия было написано .object
  
 
http://pics.kz/view1188964
 
http://pics.kz/view1188964
 
[[Участник:РикошеТ]]
 
[[Участник:РикошеТ]]
 
[[Категория:Wireframe]]
 
[[Категория:Wireframe]]

Версия 16:19, 22 октября 2010

Итак начнём с того, что возьмём понравившуюся нам модель, к примеру, я взял вот эту модельку для ВСС Винторез. Первое, что мы сделаем, так это ознакомимся, что же такое милкшейп, и для чего нужна эта программа Хороший сайт про эту программу http://milkshape3d.by.ru/start.html

Перейдём непосредственно к изучению программы http://pics.kz/view1188907

1)-выделение кости, джоинта, модели
2)- перемещение, кости, джоинта, модели
3)- поворот модели
4)- уменьшение\увеличение модели,, чтобы увеличить, в слотах пишем цифры 1.0099\уменьшить 0.99
5)- для начинающих это не надо, остальное создаёт модели сферы, плоскости, бокса и т.д.

далее http://pics.kz/view1188908

Импортирование модели в милкшейп без специального плагина от Бардака сделать нельзя, можно скачать его тут далее http://pics.kz/view1188909

Вот, это открытая модель в программе далее http://pics.kz/view1188910

Эти части мы и будем привязывать, каждая из них имеет своё название, к примеру затвор-zatvor, прицел- scope, магазин magazin и т.д. далее

http://pics.kz/view1188911

выделяем магазин с помощью select и и ничего не нажимая на поле с моделькой переходим в пункт Г (см. 1 скрин), там ищем кость магазина, и жмём assign, всё, кость магазина привязали, теперь двигаем её (move) как нам надо, что бы глаз не резал и и как душе угодно в общем dash2.gif далее Делаем так же как и ранее, но и с остальными частями, всё оставшееся, это приклад, ручку цевьё, привязываем к body или wpn_body кому как нравится , получиться должно примерно так

http://pics.kz/view1188962

Всё, теперь приступим к экспорту в сдк, делаем это вот так, обязательно пишем правильное название как на скриншоте http://pics.kz/view1188963

а именно, чтобы после названия было написано .object

http://pics.kz/view1188964 Участник:РикошеТ

Другие места
LANGUAGE