Milkshape. Привязка костей — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Oxygenium (обсуждение | вклад) |
Shad0w (обсуждение | вклад) (орфография) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Итак начнём с того, что возьмём понравившуюся нам модель, к примеру, я взял вот эту модельку для ВСС Винторез. | |
− | + | Первое, что мы сделаем, так это ознакомимся, что же такое милкшейп, и для чего нужна эта программа | |
Хороший сайт про эту программу | Хороший сайт про эту программу | ||
http://milkshape3d.by.ru/start.html | http://milkshape3d.by.ru/start.html | ||
− | '''Перейдём | + | '''Перейдём непосредственно к изучению программы''' |
http://pics.kz/view1188907 | http://pics.kz/view1188907 | ||
<pre>1)-выделение кости, джоинта, модели | <pre>1)-выделение кости, джоинта, модели | ||
− | 2)- | + | 2)- перемещение, кости, джоинта, модели |
3)- поворот модели | 3)- поворот модели | ||
− | 4)- | + | 4)- уменьшение\увеличение модели,, чтобы увеличить, в слотах пишем цифры 1.0099\уменьшить 0.99 |
− | 5)- для начинающих | + | 5)- для начинающих это не надо, остальное создаёт модели сферы, плоскости, бокса и т.д.</pre> |
<u>далее</u> | <u>далее</u> | ||
http://pics.kz/view1188908 | http://pics.kz/view1188908 | ||
− | Импортирование модели в милкшейп | + | Импортирование модели в милкшейп без специального плагина от Бардака сделать нельзя, можно скачать его тут |
<u>далее</u> | <u>далее</u> | ||
http://pics.kz/view1188909 | http://pics.kz/view1188909 | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
http://pics.kz/view1188910 | http://pics.kz/view1188910 | ||
− | Эти части | + | Эти части мы и будем привязывать, каждая из них имеет своё название, к примеру затвор-zatvor, прицел- scope, магазин magazin и т.д. |
<u>далее</u> | <u>далее</u> | ||
http://pics.kz/view1188911 | http://pics.kz/view1188911 | ||
− | выделяем магазин с помощью select и и | + | выделяем магазин с помощью select и и ничего не нажимая на поле с моделькой переходим в пункт Г (см. 1 скрин), там ищем кость магазина, и жмём assign, всё, кость магазина привязали, теперь двигаем её (move) как нам надо, что бы глаз не резал и и как душе угодно в общем dash2.gif |
<u>далее</u> | <u>далее</u> | ||
Делаем так же как и ранее, но и с остальными частями, всё оставшееся, это приклад, ручку цевьё, привязываем к body или wpn_body кому как нравится , получиться должно примерно так | Делаем так же как и ранее, но и с остальными частями, всё оставшееся, это приклад, ручку цевьё, привязываем к body или wpn_body кому как нравится , получиться должно примерно так | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
http://pics.kz/view1188962 | http://pics.kz/view1188962 | ||
− | Всё, теперь приступим к экспорту в сдк, делаем это вот так , обязательно пишем правильное название как на скриншоте | + | Всё, теперь приступим к экспорту в сдк, делаем это вот так, обязательно пишем правильное название как на скриншоте |
http://pics.kz/view1188963 | http://pics.kz/view1188963 | ||
− | а именно, | + | а именно, чтобы после названия было написано .object |
http://pics.kz/view1188964 | http://pics.kz/view1188964 | ||
[[Участник:РикошеТ]] | [[Участник:РикошеТ]] | ||
[[Категория:Wireframe]] | [[Категория:Wireframe]] |
Версия 16:19, 22 октября 2010
Итак начнём с того, что возьмём понравившуюся нам модель, к примеру, я взял вот эту модельку для ВСС Винторез. Первое, что мы сделаем, так это ознакомимся, что же такое милкшейп, и для чего нужна эта программа Хороший сайт про эту программу http://milkshape3d.by.ru/start.html
Перейдём непосредственно к изучению программы http://pics.kz/view1188907
1)-выделение кости, джоинта, модели 2)- перемещение, кости, джоинта, модели 3)- поворот модели 4)- уменьшение\увеличение модели,, чтобы увеличить, в слотах пишем цифры 1.0099\уменьшить 0.99 5)- для начинающих это не надо, остальное создаёт модели сферы, плоскости, бокса и т.д.
далее http://pics.kz/view1188908
Импортирование модели в милкшейп без специального плагина от Бардака сделать нельзя, можно скачать его тут далее http://pics.kz/view1188909
Вот, это открытая модель в программе далее http://pics.kz/view1188910
Эти части мы и будем привязывать, каждая из них имеет своё название, к примеру затвор-zatvor, прицел- scope, магазин magazin и т.д. далее
выделяем магазин с помощью select и и ничего не нажимая на поле с моделькой переходим в пункт Г (см. 1 скрин), там ищем кость магазина, и жмём assign, всё, кость магазина привязали, теперь двигаем её (move) как нам надо, что бы глаз не резал и и как душе угодно в общем dash2.gif далее Делаем так же как и ранее, но и с остальными частями, всё оставшееся, это приклад, ручку цевьё, привязываем к body или wpn_body кому как нравится , получиться должно примерно так
Всё, теперь приступим к экспорту в сдк, делаем это вот так, обязательно пишем правильное название как на скриншоте http://pics.kz/view1188963
а именно, чтобы после названия было написано .object