MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 17:27, 19 июня 2011; Adept1993 (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1 Файл:Http://4put.ru/pictures/max/149/460555.jpg 1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней. Файл:Http://4put.ru/pictures/max/149/460526.jpg 2) Выделяем первую деталь, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor Файл:Http://4put.ru/pictures/max/149/460528.jpg 3) Выбираем первую развертку(1) и жмем на кнопку Fit Selection(2) Файл:Http://4put.ru/pictures/max/149/460532.jpg 4) Масштабируем розвертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза. Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) Все первая розвертка стала на свое место. Файл:Http://4put.ru/pictures/max/149/460534.jpg 5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor. Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок. Файл:Http://4put.ru/pictures/max/149/460542.jpg 6) Розвертку можна двигать в ручную или с помощью ввода цыфр. В данном случае нам удобнее двигать цыфрами. Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3) Файл:Http://4put.ru/pictures/max/149/460546.jpg Первая строка это двигать влево-вправо, вторая вверх-вниз. Аналогично поступаем с третей и четвертой деталью.

Другие места
LANGUAGE