MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Совмещаем развертки модели. | + | == Совмещаем развертки модели. == |
+ | |||
Для чего нужно: | Для чего нужно: | ||
+ | |||
Меньше файлов в gamedata | Меньше файлов в gamedata | ||
− | Исправление | + | |
+ | Исправление «призрачного» прицела | ||
+ | |||
Унификация | Унификация | ||
Текущая версия на 20:08, 26 июня 2011
Совмещаем развертки модели.
Для чего нужно:
Меньше файлов в gamedata
Исправление «призрачного» прицела
Унификация
[[1]]
1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней. [[2]]
2) Выделяем первую группу, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor [[3]]
3) Выбираем развертку нашей группы(названа так же) Fit Selection(2) [[4]]
4) Масштабируем развертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза. Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) Все первая развертка встала на свое место. [[5]]
5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor. Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок. [[6]]
6) Развертку можно двигать в ручную или с помощью инструмента Move. В данном случае нам удобнее двигать инструментом. Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3) [[7]]
Первое окошко это X, второе Y. Аналогично поступаем с третьей и четвертой группой.