MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
Совмещаем развертки модели.
+
== Совмещаем развертки модели. ==
 +
 
 
Для чего нужно:
 
Для чего нужно:
 +
 
Меньше файлов в gamedata
 
Меньше файлов в gamedata
Исправление "призрачного" прицела
+
 
 +
Исправление «призрачного» прицела
 +
 
 
Унификация
 
Унификация
  

Текущая версия на 20:08, 26 июня 2011

Совмещаем развертки модели.

Для чего нужно:

Меньше файлов в gamedata

Исправление «призрачного» прицела

Унификация

[[1]]

1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней. [[2]]

2) Выделяем первую группу, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor [[3]]

3) Выбираем развертку нашей группы(названа так же) Fit Selection(2) [[4]]

4) Масштабируем развертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза. Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) Все первая развертка встала на свое место. [[5]]

5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor. Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок. [[6]]

6) Развертку можно двигать в ручную или с помощью инструмента Move. В данном случае нам удобнее двигать инструментом. Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3) [[7]]

Первое окошко это X, второе Y. Аналогично поступаем с третьей и четвертой группой.

Другие места
LANGUAGE