MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Adept1993 (обсуждение | вклад) |
Adept1993 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1 | Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1 | ||
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460555.jpg]] | [[http://4put.ru/pictures/max/149/460555.jpg]] | ||
+ | |||
1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней. | 1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней. | ||
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460526.jpg]] | [[http://4put.ru/pictures/max/149/460526.jpg]] | ||
+ | |||
2) Выделяем первую деталь, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor | 2) Выделяем первую деталь, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor | ||
− | [[ | + | [[http://4put.ru/pictures/max/149/460528.jpg]] |
+ | |||
3) Выбираем первую развертку(1) и жмем на кнопку Fit Selection(2) | 3) Выбираем первую развертку(1) и жмем на кнопку Fit Selection(2) | ||
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460532.jpg]] | [[http://4put.ru/pictures/max/149/460532.jpg]] | ||
+ | |||
4) Масштабируем розвертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза. | 4) Масштабируем розвертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза. | ||
Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) | Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) | ||
Все первая розвертка стала на свое место. | Все первая розвертка стала на свое место. | ||
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460534.jpg]] | [[http://4put.ru/pictures/max/149/460534.jpg]] | ||
+ | |||
5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor. | 5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor. | ||
Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) | Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) | ||
Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок. | Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок. | ||
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460542.jpg]] | [[http://4put.ru/pictures/max/149/460542.jpg]] | ||
+ | |||
6) Розвертку можна двигать в ручную или с помощью ввода цыфр. В данном случае нам удобнее двигать цыфрами. | 6) Розвертку можна двигать в ручную или с помощью ввода цыфр. В данном случае нам удобнее двигать цыфрами. | ||
Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3) | Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3) | ||
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460546.jpg]] | [[http://4put.ru/pictures/max/149/460546.jpg]] | ||
+ | |||
Первая строка это двигать влево-вправо, вторая вверх-вниз. | Первая строка это двигать влево-вправо, вторая вверх-вниз. | ||
Аналогично поступаем с третей и четвертой деталью. | Аналогично поступаем с третей и четвертой деталью. |
Версия 17:36, 19 июня 2011
Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1 [[1]]
1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней. [[2]]
2) Выделяем первую деталь, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor [[3]]
3) Выбираем первую развертку(1) и жмем на кнопку Fit Selection(2) [[4]]
4) Масштабируем розвертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза. Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) Все первая розвертка стала на свое место. [[5]]
5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor. Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок. [[6]]
6) Розвертку можна двигать в ручную или с помощью ввода цыфр. В данном случае нам удобнее двигать цыфрами. Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3) [[7]]
Первая строка это двигать влево-вправо, вторая вверх-вниз. Аналогично поступаем с третей и четвертой деталью.