MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1 Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460555.jpg 1...»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1
 
Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460555.jpg]]
+
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460555.jpg]]
 
1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней.
 
1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней.
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460526.jpg]]
+
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460526.jpg]]
 
2) Выделяем первую деталь, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor
 
2) Выделяем первую деталь, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor
 
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460528.jpg]]
 
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460528.jpg]]
 
3) Выбираем первую развертку(1)  и жмем на кнопку Fit Selection(2)
 
3) Выбираем первую развертку(1)  и жмем на кнопку Fit Selection(2)
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460532.jpg]]
+
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460532.jpg]]
 
4) Масштабируем розвертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза.
 
4) Масштабируем розвертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза.
 
Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)
 
Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)
 
Все первая розвертка стала на свое место.
 
Все первая розвертка стала на свое место.
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460534.jpg]]
+
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460534.jpg]]
 
5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor.
 
5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor.
 
Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)
 
Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)
 
Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок.
 
Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок.
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460542.jpg]]
+
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460542.jpg]]
 
6) Розвертку можна двигать в ручную или с помощью ввода цыфр. В данном случае нам удобнее двигать цыфрами.
 
6) Розвертку можна двигать в ручную или с помощью ввода цыфр. В данном случае нам удобнее двигать цыфрами.
 
Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3)
 
Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3)
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460546.jpg]]
+
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460546.jpg]]
 
Первая строка это двигать влево-вправо, вторая вверх-вниз.
 
Первая строка это двигать влево-вправо, вторая вверх-вниз.
 
Аналогично поступаем с третей и четвертой деталью.
 
Аналогично поступаем с третей и четвертой деталью.

Версия 17:34, 19 июня 2011

Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1 [[1]] 1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней. [[2]] 2) Выделяем первую деталь, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor Файл:Http://4put.ru/pictures/max/149/460528.jpg 3) Выбираем первую развертку(1) и жмем на кнопку Fit Selection(2) [[3]] 4) Масштабируем розвертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза. Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) Все первая розвертка стала на свое место. [[4]] 5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor. Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок. [[5]] 6) Розвертку можна двигать в ручную или с помощью ввода цыфр. В данном случае нам удобнее двигать цыфрами. Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3) [[6]] Первая строка это двигать влево-вправо, вторая вверх-вниз. Аналогично поступаем с третей и четвертой деталью.

Другие места
LANGUAGE