MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 4 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1
+
== Совмещаем развертки модели. ==
 +
 
 +
Для чего нужно:
 +
 
 +
Меньше файлов в gamedata
 +
 
 +
Исправление «призрачного» прицела
 +
 
 +
Унификация
 +
 
 
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460555.jpg]]
 
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460555.jpg]]
 +
 
1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней.
 
1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней.
 
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460526.jpg]]
 
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460526.jpg]]
2) Выделяем первую деталь, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor
+
 
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460528.jpg]]
+
2) Выделяем первую группу, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor
3) Выбираем первую развертку(1) и жмем на кнопку Fit Selection(2)
+
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460528.jpg]]
 +
 
 +
3) Выбираем развертку нашей группы(названа так же) Fit Selection(2)
 
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460532.jpg]]
 
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460532.jpg]]
4) Масштабируем розвертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза.
+
 
 +
4) Масштабируем развертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза.
 
Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)
 
Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)
Все первая розвертка стала на свое место.
+
Все первая развертка встала на свое место.
 
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460534.jpg]]
 
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460534.jpg]]
 +
 
5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor.
 
5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor.
 
Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)
 
Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)
 
Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок.
 
Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок.
 
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460542.jpg]]
 
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460542.jpg]]
6) Розвертку можна двигать в ручную или с помощью ввода цыфр. В данном случае нам удобнее двигать цыфрами.
+
 
 +
6) Развертку можно двигать в ручную или с помощью инструмента Move. В данном случае нам удобнее двигать инструментом.
 
Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3)
 
Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3)
 
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460546.jpg]]
 
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460546.jpg]]
Первая строка это двигать влево-вправо, вторая вверх-вниз.
+
 
Аналогично поступаем с третей и четвертой деталью.
+
Первое окошко это X, второе Y.
 +
Аналогично поступаем с третьей и четвертой группой.
 +
 
 +
[[Категория:Незаконченные_статьи]][[Категория:Trash]]

Текущая версия на 20:08, 26 июня 2011

Совмещаем развертки модели.

Для чего нужно:

Меньше файлов в gamedata

Исправление «призрачного» прицела

Унификация

[[1]]

1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней. [[2]]

2) Выделяем первую группу, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor [[3]]

3) Выбираем развертку нашей группы(названа так же) Fit Selection(2) [[4]]

4) Масштабируем развертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза. Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) Все первая развертка встала на свое место. [[5]]

5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor. Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3) Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок. [[6]]

6) Развертку можно двигать в ручную или с помощью инструмента Move. В данном случае нам удобнее двигать инструментом. Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3) [[7]]

Первое окошко это X, второе Y. Аналогично поступаем с третьей и четвертой группой.

Другие места
LANGUAGE