MilkShape 3D. Создание простого террейна — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Первый способ''' | '''Первый способ''' | ||
− | 1.Открываем милку, нажимаем на любое окно просмотра правой кнопкой, и ставим галочку напротив maximize. Далее зажимаем shift и с помощью колесика мыши максимально отдаляемся. Справа на панели выбираем plane и делаем небольшой прямоугольник или квадрат. Потом переходим во вкладку materials и нажимаем new. Называем его, например terrain | + | 1.Открываем милку, нажимаем на любое окно просмотра правой кнопкой, и ставим галочку напротив maximize. Далее зажимаем shift и с помощью колесика мыши максимально отдаляемся. Справа на панели выбираем plane и делаем небольшой прямоугольник или квадрат. Потом переходим во вкладку materials и нажимаем new. Называем его, например terrain. Далее переходим во вкладку groups и выбираем plane01, т.е. тем самым мы выделили его. Теперь опять переходим в кладку materials и жмем assign. Всё, экспортируем в формат .object и запоминаем куда сохранили и как назвали (незабываем дописывать расширение иначе не экспортирует). Затем открываем Actor Editor (далее как AE) и загружаем наш террейн, справа открываем закладку surfaces и видим там надпись _S, снизу в Game MTL выбираем materials\earth, затем текстуру и шейдер. Сохраняем. Все, теперь можете использовать этот террейн для создания локаций. Есть правда большой минус - весь терейн плоский. |
'''Второй способ.''' | '''Второй способ.''' |
Текущая версия на 17:00, 30 октября 2011
Статья рассчитана на новичков, у которых пока нету Maya или 3D Max но сделать свою локу очень хочется. Сразу говорю, не рассчитывайте на огромный и красивейший террейн, ибо милка - слишком слабый 3д редактор и в нем отсутствуют нужные инструменты. Что же, начнем.
Первый способ 1.Открываем милку, нажимаем на любое окно просмотра правой кнопкой, и ставим галочку напротив maximize. Далее зажимаем shift и с помощью колесика мыши максимально отдаляемся. Справа на панели выбираем plane и делаем небольшой прямоугольник или квадрат. Потом переходим во вкладку materials и нажимаем new. Называем его, например terrain. Далее переходим во вкладку groups и выбираем plane01, т.е. тем самым мы выделили его. Теперь опять переходим в кладку materials и жмем assign. Всё, экспортируем в формат .object и запоминаем куда сохранили и как назвали (незабываем дописывать расширение иначе не экспортирует). Затем открываем Actor Editor (далее как AE) и загружаем наш террейн, справа открываем закладку surfaces и видим там надпись _S, снизу в Game MTL выбираем materials\earth, затем текстуру и шейдер. Сохраняем. Все, теперь можете использовать этот террейн для создания локаций. Есть правда большой минус - весь терейн плоский.
Второй способ. Запускаем милку. Выбираем сверху tools и ищем там terrain generator. У нас высвечивается окошко, жмем add terrain и вуаля у нас появляется готовый террейн. Если вам кажется, что он слишком бугристый, то в том окошке нужно уменьшить число напротив number of hills (кол-во вершин) и снизить max radius (максимальный диаметр). Далее, экспортируем в .object и настраиваем в AE, как описано выше.