MilkShape 3D. Создание простого террейна — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

MilkShape 3D. Создание простого террейна — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Статья рассчитана на новичков у которых пока нету Maya или 3D Max но сделать свою локу очень хочется. Сразу говорю не рассчитывайте на огромный и красивейший терейн ибо милка слишком слабый 3д редактор и в нем отсутствуют нужные инструменты. Чтош начнем.
+
Статья рассчитана на новичков, у которых пока нету Maya или 3D Max но сделать свою локу очень хочется. Сразу говорю, не рассчитывайте на огромный и красивейший террейн, ибо милка - слишком слабый 3д редактор и в нем отсутствуют нужные инструменты. Что же, начнем.
  
 
'''Первый способ'''
 
'''Первый способ'''
1.Открываем милку, нажимаем на любое окно просмотра правой кнопкой, и ставим галогку на против maximize. Далее зажимаем shift и с помощью колесика максимально отдаляемся. Справа на панели выбираем plane и делаем небольшой прямоугольник или квадрат. Потом переходим во вкладку materials и нажимаем new. Называем его например terrain или earth(земля). Далее переходим во вкладку groups и выбираем plane01 т.е. тем самым мы выделили его. Теперь опять переходим в кладку materials и жмем assiqn. Все экспортируем в формат .object и запоминаем куда сохранили и как назвали(незабываем дописывать расширение иначе не экспортирует). Затем открываем Actor Editor(далее как AE) и загружаем наш террейн, справа открываем закладку surfaces и видим там надпись _S, снизу в Game MTL выбираем materials\earth, затем текстуру и шейдер. Сохраняем. Все, теперь можете использовать этот терейн для создания лок. Есть правда большой минус - весь терейн плоский. Поэтому он годится только для тестирования.
+
1.Открываем милку, нажимаем на любое окно просмотра правой кнопкой, и ставим галочку напротив maximize. Далее зажимаем shift и с помощью колесика мыши максимально отдаляемся. Справа на панели выбираем plane и делаем небольшой прямоугольник или квадрат. Потом переходим во вкладку materials и нажимаем new. Называем его, например terrain или earth (земля). Далее переходим во вкладку groups и выбираем plane01, т.е. тем самым мы выделили его. Теперь опять переходим в кладку materials и жмем assign. Всё, экспортируем в формат .object и запоминаем куда сохранили и как назвали (незабываем дописывать расширение иначе не экспортирует). Затем открываем Actor Editor (далее как AE) и загружаем наш террейн, справа открываем закладку surfaces и видим там надпись _S, снизу в Game MTL выбираем materials\earth, затем текстуру и шейдер. Сохраняем. Все, теперь можете использовать этот террейн для создания локаций. Есть правда большой минус - весь терейн плоский. Поэтому он годится только для тестирования.
  
 
'''Второй способ.'''
 
'''Второй способ.'''
Запускаем милку. Выбераем сверху tools и ишем там  terrain generator.
+
Запускаем милку. Выбираем сверху tools и ищем там  terrain generator.
У нас высвечивается окошко жмем add terrain и вуаля у появляется нас готовый террей. Если он кажется вам слишком бугристым то в том окошке нужно уменьшить число на против number of hills(кол-во вершин) и снизить max radius(максимальный диаметр). Далее экспортируем в .object и настраиваем в AE как описано выше. Это моя первая статья поэтому прошу неругать меня сильно за ошибки
+
У нас высвечивается окошко, жмем add terrain и вуаля у нас появляется готовый террейн. Если вам кажется, что он слишком бугристый, то в том окошке нужно уменьшить число напротив number of hills (кол-во вершин) и снизить max radius (максимальный диаметр). Далее, экспортируем в .object и настраиваем в AE, как описано выше.
 +
Это моя первая статья, поэтому прошу не ругать меня сильно за ошибки.

Версия 11:05, 8 января 2011

Статья рассчитана на новичков, у которых пока нету Maya или 3D Max но сделать свою локу очень хочется. Сразу говорю, не рассчитывайте на огромный и красивейший террейн, ибо милка - слишком слабый 3д редактор и в нем отсутствуют нужные инструменты. Что же, начнем.

Первый способ 1.Открываем милку, нажимаем на любое окно просмотра правой кнопкой, и ставим галочку напротив maximize. Далее зажимаем shift и с помощью колесика мыши максимально отдаляемся. Справа на панели выбираем plane и делаем небольшой прямоугольник или квадрат. Потом переходим во вкладку materials и нажимаем new. Называем его, например terrain или earth (земля). Далее переходим во вкладку groups и выбираем plane01, т.е. тем самым мы выделили его. Теперь опять переходим в кладку materials и жмем assign. Всё, экспортируем в формат .object и запоминаем куда сохранили и как назвали (незабываем дописывать расширение иначе не экспортирует). Затем открываем Actor Editor (далее как AE) и загружаем наш террейн, справа открываем закладку surfaces и видим там надпись _S, снизу в Game MTL выбираем materials\earth, затем текстуру и шейдер. Сохраняем. Все, теперь можете использовать этот террейн для создания локаций. Есть правда большой минус - весь терейн плоский. Поэтому он годится только для тестирования.

Второй способ. Запускаем милку. Выбираем сверху tools и ищем там terrain generator. У нас высвечивается окошко, жмем add terrain и вуаля у нас появляется готовый террейн. Если вам кажется, что он слишком бугристый, то в том окошке нужно уменьшить число напротив number of hills (кол-во вершин) и снизить max radius (максимальный диаметр). Далее, экспортируем в .object и настраиваем в AE, как описано выше. Это моя первая статья, поэтому прошу не ругать меня сильно за ошибки.

Другие места
LANGUAGE