MilkShape 3D. Создание простого террейна — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

MilkShape 3D. Создание простого террейна — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
 
Статья рассчитана на новичков у которых пока нету Maya или 3D Max но сделать свою локу очень хочется. Сразу говорю не рассчитывайте на огромный и красивейший терейн ибо милка слишком слабый 3д редактор и в нем отсутствуют нужные инструменты. Чтош начнем.
 
Статья рассчитана на новичков у которых пока нету Maya или 3D Max но сделать свою локу очень хочется. Сразу говорю не рассчитывайте на огромный и красивейший терейн ибо милка слишком слабый 3д редактор и в нем отсутствуют нужные инструменты. Чтош начнем.
Первый способ
+
 
 +
'''Первый способ'''
 
1.Открываем милку, нажимаем на любое окно просмотра правой кнопкой, и ставим галогку на против maximize. Далее зажимаем shift и с помощью колесика максимально отдаляемся. Справа на панели выбираем plane и делаем небольшой прямоугольник или квадрат. Потом переходим во вкладку materials и нажимаем new. Называем его например terrain или earth(земля). Далее переходим во вкладку groups и выбираем plane01 т.е. тем самым мы выделили его. Теперь опять переходим в кладку materials и жмем assiqn. Все экспортируем в формат .object и запоминаем куда сохранили и как назвали(незабываем дописывать расширение иначе не экспортирует). Затем открываем Actor Editor(далее как  AE) и загружаем наш террейн, справа открываем закладку surfaces и видим там надпись _S, снизу в Game MTL выбираем materials\earth, затем текстуру и шейдер. Сохраняем. Все, теперь можете использовать этот терейн для создания лок. Есть правда большой минус - весь терейн плоский. Поэтому он годится только для тестирования.
 
1.Открываем милку, нажимаем на любое окно просмотра правой кнопкой, и ставим галогку на против maximize. Далее зажимаем shift и с помощью колесика максимально отдаляемся. Справа на панели выбираем plane и делаем небольшой прямоугольник или квадрат. Потом переходим во вкладку materials и нажимаем new. Называем его например terrain или earth(земля). Далее переходим во вкладку groups и выбираем plane01 т.е. тем самым мы выделили его. Теперь опять переходим в кладку materials и жмем assiqn. Все экспортируем в формат .object и запоминаем куда сохранили и как назвали(незабываем дописывать расширение иначе не экспортирует). Затем открываем Actor Editor(далее как  AE) и загружаем наш террейн, справа открываем закладку surfaces и видим там надпись _S, снизу в Game MTL выбираем materials\earth, затем текстуру и шейдер. Сохраняем. Все, теперь можете использовать этот терейн для создания лок. Есть правда большой минус - весь терейн плоский. Поэтому он годится только для тестирования.
Второй способ.
+
 
 +
'''Второй способ.'''
 
Запускаем милку. Выбераем сверху tools и ишем там  terrain generator.
 
Запускаем милку. Выбераем сверху tools и ишем там  terrain generator.
 
У нас высвечивается окошко жмем add terrain и вуаля у появляется нас готовый террей. Если он кажется вам слишком бугристым то в том окошке нужно уменьшить число на против number of hills(кол-во вершин) и снизить max radius(максимальный диаметр). Далее экспортируем в .object и настраиваем в AE как описано выше. Это моя первая статья поэтому прошу неругать меня сильно за ошибки
 
У нас высвечивается окошко жмем add terrain и вуаля у появляется нас готовый террей. Если он кажется вам слишком бугристым то в том окошке нужно уменьшить число на против number of hills(кол-во вершин) и снизить max radius(максимальный диаметр). Далее экспортируем в .object и настраиваем в AE как описано выше. Это моя первая статья поэтому прошу неругать меня сильно за ошибки

Версия 16:36, 7 января 2011

Статья рассчитана на новичков у которых пока нету Maya или 3D Max но сделать свою локу очень хочется. Сразу говорю не рассчитывайте на огромный и красивейший терейн ибо милка слишком слабый 3д редактор и в нем отсутствуют нужные инструменты. Чтош начнем.

Первый способ 1.Открываем милку, нажимаем на любое окно просмотра правой кнопкой, и ставим галогку на против maximize. Далее зажимаем shift и с помощью колесика максимально отдаляемся. Справа на панели выбираем plane и делаем небольшой прямоугольник или квадрат. Потом переходим во вкладку materials и нажимаем new. Называем его например terrain или earth(земля). Далее переходим во вкладку groups и выбираем plane01 т.е. тем самым мы выделили его. Теперь опять переходим в кладку materials и жмем assiqn. Все экспортируем в формат .object и запоминаем куда сохранили и как назвали(незабываем дописывать расширение иначе не экспортирует). Затем открываем Actor Editor(далее как AE) и загружаем наш террейн, справа открываем закладку surfaces и видим там надпись _S, снизу в Game MTL выбираем materials\earth, затем текстуру и шейдер. Сохраняем. Все, теперь можете использовать этот терейн для создания лок. Есть правда большой минус - весь терейн плоский. Поэтому он годится только для тестирования.

Второй способ. Запускаем милку. Выбераем сверху tools и ишем там terrain generator. У нас высвечивается окошко жмем add terrain и вуаля у появляется нас готовый террей. Если он кажется вам слишком бугристым то в том окошке нужно уменьшить число на против number of hills(кол-во вершин) и снизить max radius(максимальный диаметр). Далее экспортируем в .object и настраиваем в AE как описано выше. Это моя первая статья поэтому прошу неругать меня сильно за ошибки

Другие места
LANGUAGE