|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| 7iDMDA <a href="http://wojauoqutomo.com/">wojauoqutomo</a>, [url=http://gyxnxjrmixte.com/]gyxnxjrmixte[/url], [link=http://wsfumjxjticg.com/]wsfumjxjticg[/link], http://sobnfqktfcpl.com/ | | 7iDMDA <a href="http://wojauoqutomo.com/">wojauoqutomo</a>, [url=http://gyxnxjrmixte.com/]gyxnxjrmixte[/url], [link=http://wsfumjxjticg.com/]wsfumjxjticg[/link], http://sobnfqktfcpl.com/ |
| | | |
− | ==Текстурирование==
| + | comment1, |
− | ===General issues===
| + | |
− | X-ray шейдер, кроме текстуры использует надстройку состоящую из трёх частей - Engine, Compiler, Material.
| + | |
− | *Engine - отображение текстуры в движке игры.
| + | |
− | *Compiler - используется при компиляции уровня.
| + | |
− | *Material - игровой материал (wallmark, sound и др.).
| + | |
− | [[image:Docs_maya_xray_shaders.jpg|список доступных шейдеров|center|frame|список доступных шейдеров]]
| + | |
− | ===Описание шейдеров===
| + | |
− | {|border="1" width="550" cellpadding="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#ccc;"
| + | |
− | |-
| + | |
− | !colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" | Engine
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" | Шейдера для статических объектов
| + | |
− | |-
| + | |
− | |width="150" | default
| + | |
− | |Основной lightmap shader.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | style="background-color:#f9f9f9;"| def_vertex
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Основной vertex shader.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | def_aref
| + | |
− | |Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| def_trans
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).
| + | |
− | |-
| + | |
− | | selflight
| + | |
− | |Самосветящийся материал.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" | Шейдера для динамических объектов
| + | |
− | |-
| + | |
− | | models/model
| + | |
− | |Основной шейдер.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| models/antigas_glass
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | models/artefact
| + | |
− | |Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| models/artefact2
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | models/model_fur
| + | |
− | |Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| models/lightplanes
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | models/model_aref
| + | |
− | |Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| models/pautina
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал с прозрачностью и с эффектом falloff.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | models/selflight
| + | |
− | |Основной самосветящийся материал.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| models/selflightl
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | models/transparent
| + | |
− | |Прозрачность.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| models/weapons
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | models/window
| + | |
− | |Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| effects/water
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер чистой воды.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | effects/waterstuden
| + | |
− | |Шейдер болота.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| effects/waterryaska
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер ряски.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | terrain/asfalt
| + | |
− | |Шейдер terrain, асфальт.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| terrain/grass
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер terrain, трава.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | terrain/sand
| + | |
− | |Шейдер terrain, земля.
| + | |
− | |-
| + | |
− | !colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" | Compiler
| + | |
− | |-
| + | |
− | | default
| + | |
− | |Основной lightmap shader.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| def_vertex
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Основной vertex shader.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | def_ghost
| + | |
− | |Lightmap shader без collision.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| def_kolizion_vertex
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Специальный шейдер невидимой геометрии.
| + | |
− | |-
| + | |
− | !colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" | Material
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" | Игровые шейдера для статических объектов
| + | |
− | |-
| + | |
− | | default
| + | |
− | |Основной материал.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/asphalt
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал асфальта.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/bricks
| + | |
− | |Материал кирпичной кладки.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/bush
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал куста.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/cloth
| + | |
− | |Материал ткани.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/concrete
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал бетона.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/death
| + | |
− | |Материал убивающий персонажа.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/dirt
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал вязкой грязи.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/earth
| + | |
− | |Материал земли.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/fake
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Невидимый материал ограничивающий перемещение.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/fake_ladders
| + | |
− | |Невидимая плоскость лестницы.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/flooring_tile
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал кафельной плитки.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/glass
| + | |
− | |Материал стекла.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/grass
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал травы (используется на текстуре terrain).
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/gravel
| + | |
− | |Материал гравия.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/metal
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал массивного, непробиваемого металла.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/metall_pipe
| + | |
− | |Материал металлической трубы.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/metal_plate
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал листового, пробиваемого металла.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/sand
| + | |
− | |Материал песка.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/setka_rabica
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал металлической сетки.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/shifer
| + | |
− | |Материал шифера и толи.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/stucco
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал штукатурка.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/tin
| + | |
− | |Материал жестянки.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/tree_trunk
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал ствола дерева.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/water
| + | |
− | |Материал воды.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/wood
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал толстого деревянного изделия.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | material/wooden_board
| + | |
− | |Материал деревянных досок.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" | Игровые шейдера для динамических объектов
| + | |
− | |-
| + | |
− | | default_object
| + | |
− | |Основной материал.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/barrel
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал бочки.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | objects/bottle
| + | |
− | |Материал маленького стекла.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/bullet
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал пули.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | objects/car_cabine
| + | |
− | |Материал кабины автомобиля.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/car_wheel
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал шин автомобиля.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | objects/clothes
| + | |
− | |Материал ткани.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/concrete_box
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал бетона.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | objects/dead_body
| + | |
− | |Материал мёртвого тела.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/fuel_can
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал канистры с топливом.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | objects/glass
| + | |
− | |Материал стекла.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/knife
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал ножа.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | objects/large_furnitura
| + | |
− | |Материал деревянных изделий.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/large_metal_trash
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал массивного металла.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | objects/large_weapon
| + | |
− | |Материал автоматов.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/metal_box
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал листового металла.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | objects/monster_body
| + | |
− | |Материал мертвых монстров.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/small_box
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал маленьких металлических объектов.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | objects/small_metal_trash
| + | |
− | |Материал маленького металлического мусора.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/small_weapon
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал пистолетов.
| + | |
− | |-
| + | |
− | | objects/tin_can
| + | |
− | |Материал жестянки.
| + | |
− | |}
| + | |
− | [[image:Docs_maya_xray_sahder.jpg|X-ray shader в Maya|center|frame|X-ray shader в Maya]]
| + | |
− | | + | |
− | ===X-Ray Shader Presets для статических объектов===
| + | |
− | {|border="1" cellpadding="2" width="400" style="border-collapse:collapse; border-color:#ccc;"
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Terrain Grass
| + | |
− | |-
| + | |
− | |width="150"|Double side
| + | |
− | |no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|levels/mp_atp_grass
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler
| + | |
− | |default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|material/grass
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Terrain Sand
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side
| + | |
− | | no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| levels/mp_atp_sand
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler
| + | |
− | | default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/earth
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Terrain Asphalt
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|levels/mp_atp_asfalt
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/asphalt
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Пробиваемый металлический лист
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/metal_plate
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Прозрачная металлическая сетка
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||yes
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|def_aref
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/setka_rabica
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Обычная металлическая поверхность
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/metal
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" |Деревянные доски
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/wooden_board
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Толстые деревянные изделия
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/wood
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" |Бетон
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/concrete
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Кирпичная кладка
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/bricks
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Шифер, толь
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/shifer
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Штукатурка
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/stucco
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Земляная насыпь
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||default
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/earth
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Невидимая плоскость, указывающая лестницу
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|def_vertex
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||def_kolizion_vertex
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/fake_ladders
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||yes
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|def_vertex
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||def_kolizion_vertex
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/fake
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Разбиваемое стекло
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||yes
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|models/window
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||def_vertex
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|objects/glass
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Вода
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Double side||no
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|effects/water
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Compiler||def_vertex
| + | |
− | |-
| + | |
− | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/water
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | ===Simple Shader Setup===
| + | |
− | <div style="text-align:center;">
| + | |
− | <flash>file=simple_shader.swf|width=750|height=582|quality=medium|menu=false</flash>
| + | |
− | </div>
| + | |
| | | |
| ==Экспортим геометрию из Maya== | | ==Экспортим геометрию из Maya== |
В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их.