Maya. Создание сцены — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Экспортим геометрию из Maya) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (restored) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ==Моделинг== | |
+ | *Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто) | ||
+ | *Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах). | ||
+ | *Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников. | ||
+ | [[image: Docs_maya_outliner.jpg|outliner screenshot|center|frame|outliner screenshot]] | ||
+ | *Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. <br /> | ||
+ | '''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''. | ||
+ | [[image: Docs_maya_mp_atp_terrain.jpg|mp_atp_terrain - игровой ландшафт|center|frame|mp_atp_terrain - игровой ландшафт]] | ||
+ | [[image: Docs_maya_mp_atp_buildings.jpg|mp_atp_buildings - игровая геометрия|center|frame|mp_atp_buildings - игровая геометрия]] | ||
+ | *Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект - имя_объекта, шейп - имя_объектаShape. | ||
+ | [[image: Docs_maya_objectname.jpg|Имена объектов в Maya|center|frame|Имена объектов в Maya]] | ||
+ | ==Текстурирование== | ||
+ | ===General issues=== | ||
+ | X-ray шейдер, кроме текстуры использует надстройку состоящую из трёх частей - Engine, Compiler, Material. | ||
+ | *Engine - отображение текстуры в движке игры. | ||
+ | *Compiler - используется при компиляции уровня. | ||
+ | *Material - игровой материал (wallmark, sound и др.). | ||
+ | [[image:Docs_maya_xray_shaders.jpg|список доступных шейдеров|center|frame|список доступных шейдеров]] | ||
+ | ===Описание шейдеров=== | ||
+ | {|border="1" width="550" cellpadding="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#ccc;" | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" | Engine | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" | Шейдера для статических объектов | ||
+ | |- | ||
+ | |width="150" | default | ||
+ | |Основной lightmap shader. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background-color:#f9f9f9;"| def_vertex | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Основной vertex shader. | ||
+ | |- | ||
+ | | def_aref | ||
+ | |Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| def_trans | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). | ||
+ | |- | ||
+ | | selflight | ||
+ | |Самосветящийся материал. | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" | Шейдера для динамических объектов | ||
+ | |- | ||
+ | | models/model | ||
+ | |Основной шейдер. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| models/antigas_glass | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. | ||
+ | |- | ||
+ | | models/artefact | ||
+ | |Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| models/artefact2 | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. | ||
+ | |- | ||
+ | | models/model_fur | ||
+ | |Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| models/lightplanes | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. | ||
+ | |- | ||
+ | | models/model_aref | ||
+ | |Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| models/pautina | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. | ||
+ | |- | ||
+ | | models/selflight | ||
+ | |Основной самосветящийся материал. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| models/selflightl | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. | ||
+ | |- | ||
+ | | models/transparent | ||
+ | |Прозрачность. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| models/weapons | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. | ||
+ | |- | ||
+ | | models/window | ||
+ | |Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| effects/water | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер чистой воды. | ||
+ | |- | ||
+ | | effects/waterstuden | ||
+ | |Шейдер болота. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| effects/waterryaska | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер ряски. | ||
+ | |- | ||
+ | | terrain/asfalt | ||
+ | |Шейдер terrain, асфальт. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| terrain/grass | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер terrain, трава. | ||
+ | |- | ||
+ | | terrain/sand | ||
+ | |Шейдер terrain, земля. | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" | Compiler | ||
+ | |- | ||
+ | | default | ||
+ | |Основной lightmap shader. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| def_vertex | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Основной vertex shader. | ||
+ | |- | ||
+ | | def_ghost | ||
+ | |Lightmap shader без collision. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| def_kolizion_vertex | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Специальный шейдер невидимой геометрии. | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" | Material | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" | Игровые шейдера для статических объектов | ||
+ | |- | ||
+ | | default | ||
+ | |Основной материал. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/asphalt | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал асфальта. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/bricks | ||
+ | |Материал кирпичной кладки. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/bush | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал куста. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/cloth | ||
+ | |Материал ткани. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/concrete | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал бетона. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/death | ||
+ | |Материал убивающий персонажа. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/dirt | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал вязкой грязи. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/earth | ||
+ | |Материал земли. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/fake | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Невидимый материал ограничивающий перемещение. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/fake_ladders | ||
+ | |Невидимая плоскость лестницы. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/flooring_tile | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал кафельной плитки. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/glass | ||
+ | |Материал стекла. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/grass | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал травы (используется на текстуре terrain). | ||
+ | |- | ||
+ | | material/gravel | ||
+ | |Материал гравия. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/metal | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал массивного, непробиваемого металла. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/metall_pipe | ||
+ | |Материал металлической трубы. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/metal_plate | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал листового, пробиваемого металла. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/sand | ||
+ | |Материал песка. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/setka_rabica | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал металлической сетки. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/shifer | ||
+ | |Материал шифера и толи. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/stucco | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал штукатурка. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/tin | ||
+ | |Материал жестянки. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/tree_trunk | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал ствола дерева. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/water | ||
+ | |Материал воды. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/wood | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал толстого деревянного изделия. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/wooden_board | ||
+ | |Материал деревянных досок. | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" | Игровые шейдера для динамических объектов | ||
+ | |- | ||
+ | | default_object | ||
+ | |Основной материал. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/barrel | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал бочки. | ||
+ | |- | ||
+ | | objects/bottle | ||
+ | |Материал маленького стекла. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/bullet | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал пули. | ||
+ | |- | ||
+ | | objects/car_cabine | ||
+ | |Материал кабины автомобиля. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/car_wheel | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал шин автомобиля. | ||
+ | |- | ||
+ | | objects/clothes | ||
+ | |Материал ткани. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/concrete_box | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал бетона. | ||
+ | |- | ||
+ | | objects/dead_body | ||
+ | |Материал мёртвого тела. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/fuel_can | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал канистры с топливом. | ||
+ | |- | ||
+ | | objects/glass | ||
+ | |Материал стекла. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/knife | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал ножа. | ||
+ | |- | ||
+ | | objects/large_furnitura | ||
+ | |Материал деревянных изделий. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/large_metal_trash | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал массивного металла. | ||
+ | |- | ||
+ | | objects/large_weapon | ||
+ | |Материал автоматов. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/metal_box | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал листового металла. | ||
+ | |- | ||
+ | | objects/monster_body | ||
+ | |Материал мертвых монстров. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/small_box | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал маленьких металлических объектов. | ||
+ | |- | ||
+ | | objects/small_metal_trash | ||
+ | |Материал маленького металлического мусора. | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| objects/small_weapon | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Материал пистолетов. | ||
+ | |- | ||
+ | | objects/tin_can | ||
+ | |Материал жестянки. | ||
+ | |} | ||
+ | [[image:Docs_maya_xray_sahder.jpg|X-ray shader в Maya|center|frame|X-ray shader в Maya]] | ||
− | + | ===X-Ray Shader Presets для статических объектов=== | |
+ | {|border="1" cellpadding="2" width="400" style="border-collapse:collapse; border-color:#ccc;" | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Terrain Grass | ||
+ | |- | ||
+ | |width="150"|Double side | ||
+ | |no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|levels/mp_atp_grass | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler | ||
+ | |default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|material/grass | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Terrain Sand | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side | ||
+ | | no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| levels/mp_atp_sand | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler | ||
+ | | default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"| material/earth | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Terrain Asphalt | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|levels/mp_atp_asfalt | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/asphalt | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Пробиваемый металлический лист | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/metal_plate | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Прозрачная металлическая сетка | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||yes | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|def_aref | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/setka_rabica | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Обычная металлическая поверхность | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/metal | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" |Деревянные доски | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/wooden_board | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Толстые деревянные изделия | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/wood | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" |Бетон | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/concrete | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Кирпичная кладка | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/bricks | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Шифер, толь | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/shifer | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Штукатурка | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/stucco | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Земляная насыпь | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||default | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/earth | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Невидимая плоскость, указывающая лестницу | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|def_vertex | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||def_kolizion_vertex | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/fake_ladders | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||yes | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|def_vertex | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||def_kolizion_vertex | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/fake | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Разбиваемое стекло | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||yes | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|models/window | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||def_vertex | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|objects/glass | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Вода | ||
+ | |- | ||
+ | |Double side||no | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|effects/water | ||
+ | |- | ||
+ | |Compiler||def_vertex | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/water | ||
+ | |} | ||
− | + | ===Simple Shader Setup=== | |
+ | <div style="text-align:center;"> | ||
+ | <flash>file=simple_shader.swf|width=750|height=582|quality=medium|menu=false</flash> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | ==Экспортим геометрию из Maya== | ||
+ | Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик [[Создание мультиплеерной карты#Импортим в библиотеку LevelEditor'a.|здесь]] | ||
+ | |||
+ | В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их. | ||
+ | |||
+ | Ошибками для xrayMaya_export считаются: | ||
+ | *Неправильные текстурные координаты (потяжки). | ||
+ | *Полигон площадью 0 м<sup>2</sup>. | ||
+ | *Тонкие длинные треугольники. | ||
+ | *Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д. | ||
+ | [[image: Docs_maya_cleanup.jpg|настройки Cleanup ...|center|frame|настройки Cleanup ...]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория: Wireframe]] |
Текущая версия на 13:36, 21 мая 2011
Содержание
Моделинг
- Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
- Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).
- Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников.
- Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы.
В переделах одной группы все имена должны быть уникальны.
- Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект - имя_объекта, шейп - имя_объектаShape.
Текстурирование
General issues
X-ray шейдер, кроме текстуры использует надстройку состоящую из трёх частей - Engine, Compiler, Material.
- Engine - отображение текстуры в движке игры.
- Compiler - используется при компиляции уровня.
- Material - игровой материал (wallmark, sound и др.).
Описание шейдеров
Engine | |
---|---|
Шейдера для статических объектов | |
default | Основной lightmap shader. |
def_vertex | Основной vertex shader. |
def_aref | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
def_trans | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
selflight | Самосветящийся материал. |
Шейдера для динамических объектов | |
models/model | Основной шейдер. |
models/antigas_glass | Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. |
models/artefact | Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. |
models/artefact2 | Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. |
models/model_fur | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
models/lightplanes | Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. |
models/model_aref | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
models/pautina | Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. |
models/selflight | Основной самосветящийся материал. |
models/selflightl | Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. |
models/transparent | Прозрачность. |
models/weapons | Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. |
models/window | Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. |
effects/water | Шейдер чистой воды. |
effects/waterstuden | Шейдер болота. |
effects/waterryaska | Шейдер ряски. |
terrain/asfalt | Шейдер terrain, асфальт. |
terrain/grass | Шейдер terrain, трава. |
terrain/sand | Шейдер terrain, земля. |
Compiler | |
default | Основной lightmap shader. |
def_vertex | Основной vertex shader. |
def_ghost | Lightmap shader без collision. |
def_kolizion_vertex | Специальный шейдер невидимой геометрии. |
Material | |
Игровые шейдера для статических объектов | |
default | Основной материал. |
material/asphalt | Материал асфальта. |
material/bricks | Материал кирпичной кладки. |
material/bush | Материал куста. |
material/cloth | Материал ткани. |
material/concrete | Материал бетона. |
material/death | Материал убивающий персонажа. |
material/dirt | Материал вязкой грязи. |
material/earth | Материал земли. |
material/fake | Невидимый материал ограничивающий перемещение. |
material/fake_ladders | Невидимая плоскость лестницы. |
material/flooring_tile | Материал кафельной плитки. |
material/glass | Материал стекла. |
material/grass | Материал травы (используется на текстуре terrain). |
material/gravel | Материал гравия. |
material/metal | Материал массивного, непробиваемого металла. |
material/metall_pipe | Материал металлической трубы. |
material/metal_plate | Материал листового, пробиваемого металла. |
material/sand | Материал песка. |
material/setka_rabica | Материал металлической сетки. |
material/shifer | Материал шифера и толи. |
material/stucco | Материал штукатурка. |
material/tin | Материал жестянки. |
material/tree_trunk | Материал ствола дерева. |
material/water | Материал воды. |
material/wood | Материал толстого деревянного изделия. |
material/wooden_board | Материал деревянных досок. |
Игровые шейдера для динамических объектов | |
default_object | Основной материал. |
objects/barrel | Материал бочки. |
objects/bottle | Материал маленького стекла. |
objects/bullet | Материал пули. |
objects/car_cabine | Материал кабины автомобиля. |
objects/car_wheel | Материал шин автомобиля. |
objects/clothes | Материал ткани. |
objects/concrete_box | Материал бетона. |
objects/dead_body | Материал мёртвого тела. |
objects/fuel_can | Материал канистры с топливом. |
objects/glass | Материал стекла. |
objects/knife | Материал ножа. |
objects/large_furnitura | Материал деревянных изделий. |
objects/large_metal_trash | Материал массивного металла. |
objects/large_weapon | Материал автоматов. |
objects/metal_box | Материал листового металла. |
objects/monster_body | Материал мертвых монстров. |
objects/small_box | Материал маленьких металлических объектов. |
objects/small_metal_trash | Материал маленького металлического мусора. |
objects/small_weapon | Материал пистолетов. |
objects/tin_can | Материал жестянки. |
X-Ray Shader Presets для статических объектов
Terrain Grass | |
Double side | no |
Engine | levels/mp_atp_grass |
Compiler | default |
Material | material/grass |
Terrain Sand | |
Double side | no |
Engine | levels/mp_atp_sand |
Compiler | default |
Material | material/earth |
Terrain Asphalt | |
Double side | no |
Engine | levels/mp_atp_asfalt |
Compiler | default |
Material | material/asphalt |
Пробиваемый металлический лист | |
Double side | no |
Engine | default |
Compiler | default |
Material | material/metal_plate |
Прозрачная металлическая сетка | |
Double side | yes |
Engine | def_aref |
Compiler | default |
Material | material/setka_rabica |
Обычная металлическая поверхность | |
Double side | no |
Engine | default |
Compiler | default |
Material | material/metal |
Деревянные доски | |
Double side | no |
Engine | default |
Compiler | default |
Material | material/wooden_board |
Толстые деревянные изделия | |
Double side | no |
Engine | default |
Compiler | default |
Material | material/wood |
Бетон | |
Double side | no |
Engine | default |
Compiler | default |
Material | material/concrete |
Кирпичная кладка | |
Double side | no |
Engine | default |
Compiler | default |
Material | material/bricks |
Шифер, толь | |
Double side | no |
Engine | default |
Compiler | default |
Material | material/shifer |
Штукатурка | |
Double side | no |
Engine | default |
Compiler | default |
Material | material/stucco |
Земляная насыпь | |
Double side | no |
Engine | default |
Compiler | default |
Material | material/earth |
Невидимая плоскость, указывающая лестницу | |
Double side | no |
Engine | def_vertex |
Compiler | def_kolizion_vertex |
Material | material/fake_ladders |
Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу | |
Double side | yes |
Engine | def_vertex |
Compiler | def_kolizion_vertex |
Material | material/fake |
Разбиваемое стекло | |
Double side | yes |
Engine | models/window |
Compiler | def_vertex |
Material | objects/glass |
Вода | |
Double side | no |
Engine | effects/water |
Compiler | def_vertex |
Material | material/water |
Simple Shader Setup
Экспортим геометрию из Maya
Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик здесь
В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их.
Ошибками для xrayMaya_export считаются:
- Неправильные текстурные координаты (потяжки).
- Полигон площадью 0 м2.
- Тонкие длинные треугольники.
- Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д.