Maya. Ограничения для геометрии уровня — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
*Вся геометрия должна содержать [[группа сглаживания|группы сглаживания]]: | *Вся геометрия должна содержать [[группа сглаживания|группы сглаживания]]: | ||
[[image: Docs_maya_smoothgroup.jpg|Группы сглаживания|center|frame|Группы сглаживания]] | [[image: Docs_maya_smoothgroup.jpg|Группы сглаживания|center|frame|Группы сглаживания]] | ||
− | [[Категория: | + | |
+ | [[Категория:Wireframe]] |
Версия 12:53, 6 марта 2011
- Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
- Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).
- Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников.
- Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы.
В переделах одной группы все имена должны быть уникальны.
- Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект - имя_объекта, шейп - имя_объектаShape.
- Вся геометрия должна содержать группы сглаживания: