Maya. Импорт/Проигрывание анимаций — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Maya. Импорт/Проигрывание анимаций — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
==Импорт анимаций в Maya по средством плагина бардака==
+
==Импорт анимаций в Maya посредством плагина бардака==
  
 
Для удобства для тех кто никогда не работал в Майе: '''Panels -> Panel Editor -> Edit Layouts -> Configurations -> Two Panels side by Side -> Outliner'''(можно и через Windows -> Outliner), в  '''Edit Layouts -> Contents''' настраиваем вид себе наиболе что к чему. Теперь импортим допустим object(ogf), а затем omf соответствующий(грузиться анимки будут долго и комп отвиснет неизвестно наскольк). Теперь в '''Window -> Animations Editor -> Trax editor''', там дуем в меню '''Library->Insert Clip''' где, о чудо, находим нашу анимацию! Вот собсна и все. Пользуйтесь на здоровье.
 
Для удобства для тех кто никогда не работал в Майе: '''Panels -> Panel Editor -> Edit Layouts -> Configurations -> Two Panels side by Side -> Outliner'''(можно и через Windows -> Outliner), в  '''Edit Layouts -> Contents''' настраиваем вид себе наиболе что к чему. Теперь импортим допустим object(ogf), а затем omf соответствующий(грузиться анимки будут долго и комп отвиснет неизвестно наскольк). Теперь в '''Window -> Animations Editor -> Trax editor''', там дуем в меню '''Library->Insert Clip''' где, о чудо, находим нашу анимацию! Вот собсна и все. Пользуйтесь на здоровье.

Версия 23:45, 10 марта 2010

Импорт анимаций в Maya посредством плагина бардака

Для удобства для тех кто никогда не работал в Майе: Panels -> Panel Editor -> Edit Layouts -> Configurations -> Two Panels side by Side -> Outliner(можно и через Windows -> Outliner), в Edit Layouts -> Contents настраиваем вид себе наиболе что к чему. Теперь импортим допустим object(ogf), а затем omf соответствующий(грузиться анимки будут долго и комп отвиснет неизвестно наскольк). Теперь в Window -> Animations Editor -> Trax editor, там дуем в меню Library->Insert Clip где, о чудо, находим нашу анимацию! Вот собсна и все. Пользуйтесь на здоровье.


Теперь то же но для skl - импортируем саму модель со скелетом. Затем в Outliner, находим там в списке пункт character с иконкой человечка. Теперь через меню File/Import импортим требуемую skl анимку. А дальше по инструкции выше в Trax Editor.. Insert Clip и т.п. мой вам совет: не используйте майа больше 3х часов к ряду. Берегите нервы!

ЗЫЫ для проигрывания тупо жмем play(стрелку) внизу справа.


Оригинальная формулировка от tambovsky

Другие места
LANGUAGE