Maya. Импорт/Проигрывание анимаций — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Maya. Импорт/Проигрывание анимаций — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 4: Строка 4:
  
  
Теперь то же но для skl - импортируем саму модель со скелетом. Затем в '''Outliner''', находим там в списке пункт character с иконкой человечка. Теперь через меню File/Import импортим требуемую skl анимку. А дальше по инструкции выше в '''Trax Editor'''.. '''Insert Clip''' и т.п.  мой вам совет: не используйте майа больше 3х часов к ряду. Берегите нервы!
+
Теперь то же но для skl - импортируем саму модель со скелетом. Затем в '''Outliner''', находим там в списке пункт character с иконкой человечка. Теперь через меню File/Import импортим требуемую skl анимку. А дальше по инструкции выше в '''Trax Editor'''.. '''Insert Clip''' и т.п.  мой вам совет: не используйте майа больше 3х часов к ряду. Берегите нервы!  
 +
 
 +
ЗЫЫ для проигрывания тупо жмем '''play'''(стрелку) внизу справа.
  
  

Версия 23:44, 10 марта 2010

Импорт анимаций в Maya по средством плагина бардака

Для удобства для тех кто никогда не работал в Майе: Panels -> Panel Editor -> Edit Layouts -> Configurations -> Two Panels side by Side -> Outliner(можно и через Windows -> Outliner), в Edit Layouts -> Contents настраиваем вид себе наиболе что к чему. Теперь импортим допустим object(ogf), а затем omf соответствующий(грузиться анимки будут долго и комп отвиснет неизвестно наскольк). Теперь в Window -> Animations Editor -> Trax editor, там дуем в меню Library->Insert Clip где, о чудо, находим нашу анимацию! Вот собсна и все. Пользуйтесь на здоровье.


Теперь то же но для skl - импортируем саму модель со скелетом. Затем в Outliner, находим там в списке пункт character с иконкой человечка. Теперь через меню File/Import импортим требуемую skl анимку. А дальше по инструкции выше в Trax Editor.. Insert Clip и т.п. мой вам совет: не используйте майа больше 3х часов к ряду. Берегите нервы!

ЗЫЫ для проигрывания тупо жмем play(стрелку) внизу справа.


Оригинальная формулировка от tambovsky

Другие места
LANGUAGE