Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Считаем полигоны)
 
(не показаны 2 промежуточных версий 2 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
Все мы помним что весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников, и чтоб не проворонить это магическое число, отметьте галочкой в меню следующий пункт: '''Display -> Heads Up Display -> Poly Count'''
 
Все мы помним что весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников, и чтоб не проворонить это магическое число, отметьте галочкой в меню следующий пункт: '''Display -> Heads Up Display -> Poly Count'''
  
В результате вы увидете детальную статистику по вашей сцене (первая колонка статистика - на всей сцене, вторая - в текущем окне, третья - по выделенным объектам), треугольники - Tris: [[Изображение:Maya_tutor3_1.jpg|400px|center|thumb|Рисунок 1. Статистика сцены.]]
+
В результате вы увидете детальную статистику по вашей сцене (первая колонка статистика - на всей сцене, вторая - в текущем окне, третья - по выделенным объектам), треугольники - '''Tris''': [[Изображение:Maya_tutor3_1.jpg|400px|center|thumb|Рисунок 1. Статистика сцены.]]
  
[[Категория:Программы]][[Категория:Незаконченные статьи]]
+
[[Категория:Wireframe]]

Текущая версия на 04:44, 5 апреля 2010

В этом разделе находятся советы, которые скорей всего пригодятся по ходу работы над уровнем, но рассмотрение которых в уроках будет сильно перегружать информационно статью.

Считаем полигоны

Все мы помним что весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников, и чтоб не проворонить это магическое число, отметьте галочкой в меню следующий пункт: Display -> Heads Up Display -> Poly Count

В результате вы увидете детальную статистику по вашей сцене (первая колонка статистика - на всей сцене, вторая - в текущем окне, третья - по выделенным объектам), треугольники - Tris:
Рисунок 1. Статистика сцены.
Другие места
LANGUAGE