Level.hom — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Pavel (обсуждение | вклад) м (Pavel переименовал страницу Формат файлов *.hom в Level.hom) |
Pavel (обсуждение | вклад) (→Блок 0x1 (данные меша)) |
||
(не показаны 4 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Перед прочтением данной статьи, прочтите эту статью: <br>[[Бинарные файлы]] | ||
+ | |||
== Описание == | == Описание == | ||
− | + | HOM - отсекатель геометрии. | |
+ | |||
+ | Является мешем. | ||
+ | |||
+ | Нужен для увеличения производительности. | ||
+ | |||
+ | Создаётся данный файл при компиляции уровня (если в СДК были расставлены HOM объекты). | ||
+ | |||
+ | Сохраняется в папку gamedata\levels\имя_уровня\level.hom | ||
== Версии == | == Версии == | ||
− | Не менялся формат с самой первой версии. С билда 1154 до Зова Припяти версия равна 0. | + | Не менялся формат с самой первой версии. |
+ | |||
+ | С билда 1154 до Зова Припяти версия равна 0. | ||
== Блоки == | == Блоки == | ||
− | Состоит из двух блоков | + | Состоит из двух блоков: |
− | + | {| class="standard" | |
− | + | |- | |
− | 0x1 - | + | !Идентификатор блока||Размер (в байтах)||Описание |
+ | |- | ||
+ | |0x0||4||заголовок (содержит информацию о версии формата) | ||
+ | |- | ||
+ | |0x1||количество полигонов * 40||координаты вершин и свойства полигонов | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
Структура файла схожа с *.som | Структура файла схожа с *.som | ||
− | |||
== Описание блоков == | == Описание блоков == | ||
− | === Блок 0x0 === | + | === Блок 0x0 (заголовок) === |
− | + | {| class="standard" | |
+ | |- | ||
+ | !Тип||Описание | ||
+ | |- | ||
+ | |I||версия формата | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Блок 0x1 (данные меша) === | ||
+ | |||
+ | Содержит данные треугольников, которые записаны поочерёдно. | ||
+ | |||
+ | Данные для одного треугольника: | ||
− | = | + | {| class="standard" |
− | + | |- | |
+ | !Тип||Описание | ||
+ | |- | ||
+ | |fff||3D координаты первой вершины треугольника | ||
+ | |- | ||
+ | |fff||3D координаты второй вершины треугольника | ||
+ | |- | ||
+ | |fff||3D координаты третьей вершины треугольника | ||
+ | |- | ||
+ | |I||опция "two sided" | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
− | + | Возможные значения опции "two sided": 0x0, 0x1 | |
− | + | Индексы полигонов не сохраняются, но их легко можно сгенерировать, так как все вершины сохранены так, что индексы полигонов расположены в порядке возрастания. | |
− | + | Первый треугольник будет таким: 0, 1, 2, второй: 3, 4, 5, третий: 6, 7, 8 и т.д. | |
[[Участник: Pavel]] | [[Участник: Pavel]] | ||
[[Категория:Форматы файлов]] | [[Категория:Форматы файлов]] |
Текущая версия на 08:00, 20 декабря 2016
Перед прочтением данной статьи, прочтите эту статью:
Бинарные файлы
Содержание
Описание
HOM - отсекатель геометрии.
Является мешем.
Нужен для увеличения производительности.
Создаётся данный файл при компиляции уровня (если в СДК были расставлены HOM объекты).
Сохраняется в папку gamedata\levels\имя_уровня\level.hom
Версии
Не менялся формат с самой первой версии.
С билда 1154 до Зова Припяти версия равна 0.
Блоки
Состоит из двух блоков:
Идентификатор блока | Размер (в байтах) | Описание |
---|---|---|
0x0 | 4 | заголовок (содержит информацию о версии формата) |
0x1 | количество полигонов * 40 | координаты вершин и свойства полигонов |
Структура файла схожа с *.som
Описание блоков
Блок 0x0 (заголовок)
Тип | Описание |
---|---|
I | версия формата |
Блок 0x1 (данные меша)
Содержит данные треугольников, которые записаны поочерёдно.
Данные для одного треугольника:
Тип | Описание |
---|---|
fff | 3D координаты первой вершины треугольника |
fff | 3D координаты второй вершины треугольника |
fff | 3D координаты третьей вершины треугольника |
I | опция "two sided" |
Возможные значения опции "two sided": 0x0, 0x1
Индексы полигонов не сохраняются, но их легко можно сгенерировать, так как все вершины сохранены так, что индексы полигонов расположены в порядке возрастания.
Первый треугольник будет таким: 0, 1, 2, второй: 3, 4, 5, третий: 6, 7, 8 и т.д.