Level.graph — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Dev (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Граф для уровня и кросс таблица между уровнями, просчитанные укрытия для ботов. | Граф для уровня и кросс таблица между уровнями, просчитанные укрытия для ботов. | ||
− | + | Файл содержит данные о всех ai_node и graph_point принадлежащих уровню. | |
+ | |||
+ | АИ ноды необходимы для навигации NPC в онлайне, граф пойнты - для их оффлайного перемещения. | ||
+ | |||
+ | Каждая АИ нода принадлежит определенному граф поинту, чем меньше расстояние от ноды до ее парент графа, тем выше точность перемещения в оффлайне. При этом следуют понимать, что частая расстановка граф пойнтов приведет к потере производительности, а редкая - к неприятным багам вида "народ бежит на работы" | ||
+ | |||
+ | Соответственно, следует ставить дополнительный граф пойнт неподалеку от скопления сталкеров, находящихся под логикой. |
Версия 15:32, 2 сентября 2008
Граф для уровня и кросс таблица между уровнями, просчитанные укрытия для ботов.
Файл содержит данные о всех ai_node и graph_point принадлежащих уровню.
АИ ноды необходимы для навигации NPC в онлайне, граф пойнты - для их оффлайного перемещения.
Каждая АИ нода принадлежит определенному граф поинту, чем меньше расстояние от ноды до ее парент графа, тем выше точность перемещения в оффлайне. При этом следуют понимать, что частая расстановка граф пойнтов приведет к потере производительности, а редкая - к неприятным багам вида "народ бежит на работы"
Соответственно, следует ставить дополнительный граф пойнт неподалеку от скопления сталкеров, находящихся под логикой.