Level.ai — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Level.ai — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 25: Строка 25:
 
При компиляции загружаются следующие скрипты:
 
При компиляции загружаются следующие скрипты:
 
'''gamedata\scripts...
 
'''gamedata\scripts...
 +
 
class_registrator.script
 
class_registrator.script
 +
 
script _G.script
 
script _G.script
 +
 
smart_terrain.script
 
smart_terrain.script
 +
 
se_respawn.script
 
se_respawn.script
 +
 
se_switcher.script
 
se_switcher.script
 +
 
se_stalker.script
 
se_stalker.script
 +
 
se_car.script
 
se_car.script
 +
 
se_zones.script'''
 
se_zones.script'''
 +
 
'''se_item.script''' - с оригинальным почему то работать не хочет. Но начинает, если удалить несколько значений из него - надо разбираться.
 
'''se_item.script''' - с оригинальным почему то работать не хочет. Но начинает, если удалить несколько значений из него - надо разбираться.
 +
 
'''se_artefact.script
 
'''se_artefact.script
 
se_monster.script
 
se_monster.script
 +
 
game_registrator.script'''
 
game_registrator.script'''
  
 
Новый уровень обязательно надо добавить в следующие файлы, чтобы компилятор (и игра потом) их видели:
 
Новый уровень обязательно надо добавить в следующие файлы, чтобы компилятор (и игра потом) их видели:
 +
 
'''gamedata\config...
 
'''gamedata\config...
 +
 
game_levels.ltx''' - секция [levels] и [levelXX], по образу и подобию существующих.
 
game_levels.ltx''' - секция [levels] и [levelXX], по образу и подобию существующих.
 +
 
'''game_graphs.ltx
 
'''game_graphs.ltx
 +
 
game_maps_single.ltx'''
 
game_maps_single.ltx'''
  

Версия 13:47, 4 сентября 2007

Сетка АИ, сетка уровня(Compile->Make AI), ноды по которым перемещается ИИ, с помощью нее АИ может ориентироваться и перемещаться по левелу.

Сам процесс использования компилятора xrai.exe. Ключи в порядке использования.

xrai.exe -draft -f <level> - черновое компилирование сетки ai

xrai.exe -verify <level> - проверим на правильность

xrai.exe -f <level> - финальное компилирование

xrai.exe -g <level> - компилируем off-line ai, graph и cross table

xrai.exe -m - получаем game.graph (микс из level.graph и level.gct)

xrai.exe -s - объединение level.spawn, level.ai, level.game в all.spawn

Верификация проходит успешно, причем проверяя уровни из финальной версии. Тоже все читает и выдает положительный результат , но при окончательном компилировании (-f) ошибка не выдается - просто висит на загрузке уровня.

Для успешной компиляции, сам компилятор должен быть интегрирован с игрой (или должны быть папки с конфигами и скриптами - gamedata\config и gamedata\script).

При компиляции загружаются следующие скрипты: gamedata\scripts...

class_registrator.script

script _G.script

smart_terrain.script

se_respawn.script

se_switcher.script

se_stalker.script

se_car.script

se_zones.script

se_item.script - с оригинальным почему то работать не хочет. Но начинает, если удалить несколько значений из него - надо разбираться.

se_artefact.script se_monster.script

game_registrator.script

Новый уровень обязательно надо добавить в следующие файлы, чтобы компилятор (и игра потом) их видели:

gamedata\config...

game_levels.ltx - секция [levels] и [levelXX], по образу и подобию существующих.

game_graphs.ltx

game_maps_single.ltx

Теперь, вкратце, о самом использовании xrAI.exe Создадим, для примера, два уровня, чтобы точки перехода были друг на друга. Возьмем, например, уровени из sdk (или создадим свои, кому как проще ). Добавим их в выше указанные файлы (game_levels.ltx, game_graphs.ltx, game_maps_single.ltx) Удалим все объекты секции spawn.

Добавим graph_point - точку, где будет появляться актер, при переходе на этот уровень с другого, где указываем текущий уровень и название точки, на которую будет ссылаться level_changer с другого уровня. Добавим level_changer - где указываем, на какой уровень должен осуществляться переход и название точки, где он появляется. Сгенерируем сетку проходимости AI. Скомпилируем уровни из редактора. Скомпилируем уровень, используя xrLC и xrDO_light.

Теперь очередь xrAI: По идее, мы должны были добавить еще и актера на первый уровень. Но тут, при компиляции с ключом -g, выдается ошибка. Видно чего то не хватает в конфигах - надо разбираться. xrai.exe -draft -f <level> xrai.exe -g <level>

тоже самое и для второго уровня.

После чего: xrai.exe -m - получаем game.graph

с ключом -s выдается ошибка - тоже надо разбираться.

Теперь о том, что получаем в итоге: level.ai - формат не изменился, по сравнению с 2215. level.graph - изменился заголовок, сам формат, на первый взгляд, не поменялся. level.gct.raw - 100% дубликат level.gct level.gct - надо разбираться, формат вроде тот же, но при компиляции выдает, что версии не совместимы. game.graph - на первый взгляд поменялся только тип данных (с integer на int16), но тут надо смотреть подробнее.

Есть еще кое что: не хватает многих классов в xrai от 2215, поэтому при компиляции с ключом -s, он ругается на их отсутствие. Компилятор с ключом -m использует level.gct.raw, переименовывая его потом в level.gct


Ну а дальше - дополняем, поправляем, разбираемся... .

P.S. Думаю, проще будет сделать конвертер, но надо подробно разбирать game.graph.

Другие места
LANGUAGE