Level.ai — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 6: | Строка 6: | ||
Ключи в порядке использования. | Ключи в порядке использования. | ||
− | xrai.exe -draft -f <level> - черновое компилирование сетки ai | + | '''xrai.exe''' -draft -f <level> - черновое компилирование сетки ai |
− | + | '''xrai.exe''' -verify <level> - проверим на правильность | |
− | + | '''xrai.exe''' -f <level> - финальное компилирование | |
− | xrai.exe -g <level> - компилируем off-line ai, graph и cross table | + | '''xrai.exe''' -g <level> - компилируем off-line ai, graph и cross table |
− | xrai.exe -m - получаем game.graph (микс из level.graph и level.gct) | + | '''xrai.exe''' -m - получаем game.graph (микс из level.graph и level.gct) |
− | xrai.exe -s - объединение level.spawn, level.ai, level.game в all.spawn | + | '''xrai.exe''' -s - объединение level.spawn, level.ai, level.game в all.spawn |
Верификация проходит успешно, причем проверяя уровни из финальной версии. | Верификация проходит успешно, причем проверяя уровни из финальной версии. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
При компиляции загружаются следующие скрипты: | При компиляции загружаются следующие скрипты: | ||
− | gamedata\scripts... | + | '''gamedata\scripts... |
class_registrator.script | class_registrator.script | ||
script _G.script | script _G.script | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
se_stalker.script | se_stalker.script | ||
se_car.script | se_car.script | ||
− | se_zones.script | + | se_zones.script''' |
− | se_item.script- с оригинальным почему то работать не хочет. Но начинает, если удалить несколько значений из него - надо разбираться. | + | '''se_item.script''' - с оригинальным почему то работать не хочет. Но начинает, если удалить несколько значений из него - надо разбираться. |
− | se_artefact.script | + | '''se_artefact.script |
se_monster.script | se_monster.script | ||
− | game_registrator.script | + | game_registrator.script''' |
Новый уровень обязательно надо добавить в следующие файлы, чтобы компилятор (и игра потом) их видели: | Новый уровень обязательно надо добавить в следующие файлы, чтобы компилятор (и игра потом) их видели: | ||
− | gamedata\config... | + | '''gamedata\config... |
− | game_levels.ltx - секция [levels] и [levelXX], по образу и подобию существующих. | + | game_levels.ltx''' - секция [levels] и [levelXX], по образу и подобию существующих. |
− | game_graphs.ltx | + | '''game_graphs.ltx |
− | game_maps_single.ltx | + | game_maps_single.ltx''' |
Теперь, вкратце, о самом использовании xrAI.exe | Теперь, вкратце, о самом использовании xrAI.exe | ||
Строка 53: | Строка 53: | ||
Теперь очередь xrAI: | Теперь очередь xrAI: | ||
По идее, мы должны были добавить еще и актера на первый уровень. Но тут, при компиляции с ключом -g, выдается ошибка. Видно чего то не хватает в конфигах - надо разбираться. | По идее, мы должны были добавить еще и актера на первый уровень. Но тут, при компиляции с ключом -g, выдается ошибка. Видно чего то не хватает в конфигах - надо разбираться. | ||
− | xrai.exe -draft -f <level> | + | '''xrai.exe''' -draft -f <level> |
− | xrai.exe -g <level> | + | '''xrai.exe''' -g <level> |
тоже самое и для второго уровня. | тоже самое и для второго уровня. | ||
После чего: | После чего: | ||
− | xrai.exe -m - получаем game.graph | + | '''xrai.exe''' -m - получаем game.graph |
с ключом -s выдается ошибка - тоже надо разбираться. | с ключом -s выдается ошибка - тоже надо разбираться. | ||
Теперь о том, что получаем в итоге: | Теперь о том, что получаем в итоге: | ||
− | level.ai - формат не изменился, по сравнению с 2215. | + | '''level.ai''' - формат не изменился, по сравнению с 2215. |
− | level.graph - изменился заголовок, сам формат, на первый взгляд, не поменялся. | + | '''level.graph''' - изменился заголовок, сам формат, на первый взгляд, не поменялся. |
− | level.gct.raw - 100% дубликат level.gct | + | '''level.gct.raw''' - 100% дубликат level.gct |
− | level.gct - надо разбираться, формат вроде тот же, но при компиляции выдает, что версии не совместимы. | + | '''level.gct''' - надо разбираться, формат вроде тот же, но при компиляции выдает, что версии не совместимы. |
game.graph - на первый взгляд поменялся только тип данных (с integer на int16), но тут надо смотреть подробнее. | game.graph - на первый взгляд поменялся только тип данных (с integer на int16), но тут надо смотреть подробнее. | ||
Версия 13:46, 4 сентября 2007
Сетка АИ, сетка уровня(Compile->Make AI), ноды по которым перемещается ИИ, с помощью нее АИ может ориентироваться и перемещаться по левелу.
Сам процесс использования компилятора xrai.exe. Ключи в порядке использования.
xrai.exe -draft -f <level> - черновое компилирование сетки ai xrai.exe -verify <level> - проверим на правильность xrai.exe -f <level> - финальное компилирование xrai.exe -g <level> - компилируем off-line ai, graph и cross table xrai.exe -m - получаем game.graph (микс из level.graph и level.gct) xrai.exe -s - объединение level.spawn, level.ai, level.game в all.spawn
Верификация проходит успешно, причем проверяя уровни из финальной версии. Тоже все читает и выдает положительный результат , но при окончательном компилировании (-f) ошибка не выдается - просто висит на загрузке уровня.
Для успешной компиляции, сам компилятор должен быть интегрирован с игрой (или должны быть папки с конфигами и скриптами - gamedata\config и gamedata\script).
При компиляции загружаются следующие скрипты: gamedata\scripts... class_registrator.script script _G.script smart_terrain.script se_respawn.script se_switcher.script se_stalker.script se_car.script se_zones.script se_item.script - с оригинальным почему то работать не хочет. Но начинает, если удалить несколько значений из него - надо разбираться. se_artefact.script se_monster.script game_registrator.script
Новый уровень обязательно надо добавить в следующие файлы, чтобы компилятор (и игра потом) их видели: gamedata\config... game_levels.ltx - секция [levels] и [levelXX], по образу и подобию существующих. game_graphs.ltx game_maps_single.ltx
Теперь, вкратце, о самом использовании xrAI.exe Создадим, для примера, два уровня, чтобы точки перехода были друг на друга. Возьмем, например, уровени из sdk (или создадим свои, кому как проще ). Добавим их в выше указанные файлы (game_levels.ltx, game_graphs.ltx, game_maps_single.ltx) Удалим все объекты секции spawn.
Добавим graph_point - точку, где будет появляться актер, при переходе на этот уровень с другого, где указываем текущий уровень и название точки, на которую будет ссылаться level_changer с другого уровня. Добавим level_changer - где указываем, на какой уровень должен осуществляться переход и название точки, где он появляется. Сгенерируем сетку проходимости AI. Скомпилируем уровни из редактора. Скомпилируем уровень, используя xrLC и xrDO_light.
Теперь очередь xrAI: По идее, мы должны были добавить еще и актера на первый уровень. Но тут, при компиляции с ключом -g, выдается ошибка. Видно чего то не хватает в конфигах - надо разбираться. xrai.exe -draft -f <level> xrai.exe -g <level>
тоже самое и для второго уровня.
После чего: xrai.exe -m - получаем game.graph
с ключом -s выдается ошибка - тоже надо разбираться.
Теперь о том, что получаем в итоге: level.ai - формат не изменился, по сравнению с 2215. level.graph - изменился заголовок, сам формат, на первый взгляд, не поменялся. level.gct.raw - 100% дубликат level.gct level.gct - надо разбираться, формат вроде тот же, но при компиляции выдает, что версии не совместимы. game.graph - на первый взгляд поменялся только тип данных (с integer на int16), но тут надо смотреть подробнее.
Есть еще кое что: не хватает многих классов в xrai от 2215, поэтому при компиляции с ключом -s, он ругается на их отсутствие. Компилятор с ключом -m использует level.gct.raw, переименовывая его потом в level.gct
Ну а дальше - дополняем, поправляем, разбираемся... .
P.S. Думаю, проще будет сделать конвертер, но надо подробно разбирать game.graph.