Invalid Faces
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 21:28, 15 сентября 2008; 89.178.54.237 (обсуждение)
Способ элементарен, но действенен вероятнее всего только в случае со скомпилированными и выдранными конвертером бардака уровнями от GSC:
Открываем SDK и выставляем в настройках уровня(Properties->Scene):
weld distance = 0
Оптимизация не будет произведена и не будет ошибки! Она нам не нужна, потому что левел был УЖЕ оптимизирован при первой компиляции!
Авторы
Cпособ найден благодаря srp team
Dev&Сахаров&Loxotron