Invalid Faces — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) |
Loxotron (обсуждение | вклад) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
'''Dev&Сахаров&Loxotron''' | '''Dev&Сахаров&Loxotron''' | ||
+ | |||
+ | [[Категория:SDK]] |
Версия 21:45, 15 сентября 2008
Способ элементарен, но действенен вероятнее всего только в случае со скомпилированными и выдранными конвертером бардака уровнями от GSC:
Открываем SDK и выставляем в настройках уровня(Properties->Scene):
weld distance = 0
Оптимизация не будет произведена и не будет ошибки! Она нам не нужна, потому что левел был УЖЕ оптимизирован при первой компиляции, а при повторной понятное дело вылезают неправильные фейсы!
Авторы
Cпособ найден благодаря srp team
Dev&Сахаров&Loxotron