Invalid Faces — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Invalid Faces — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 7: Строка 7:
  
 
Оптимизация не будет произведена и не будет ошибки! Она нам не нужна, потому что левел был УЖЕ оптимизирован
 
Оптимизация не будет произведена и не будет ошибки! Она нам не нужна, потому что левел был УЖЕ оптимизирован
при первой компиляции!
+
при первой компиляции, а при повторой понятное дело вылезают неправильные фейсы!
  
 
==Авторы==
 
==Авторы==

Версия 21:31, 15 сентября 2008

Способ элементарен, но действенен вероятнее всего только в случае со скомпилированными и выдранными конвертером бардака уровнями от GSC:

Открываем SDK и выставляем в настройках уровня(Properties->Scene):

weld distance = 0

Оптимизация не будет произведена и не будет ошибки! Она нам не нужна, потому что левел был УЖЕ оптимизирован при первой компиляции, а при повторой понятное дело вылезают неправильные фейсы!

Авторы

Cпособ найден благодаря srp team

Dev&Сахаров&Loxotron

Другие места
LANGUAGE