Invalid Faces — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 7: | Строка 7: | ||
Оптимизация не будет произведена и не будет ошибки! Она нам не нужна, потому что левел был УЖЕ оптимизирован | Оптимизация не будет произведена и не будет ошибки! Она нам не нужна, потому что левел был УЖЕ оптимизирован | ||
− | при первой компиляции! | + | при первой компиляции, а при повторой понятное дело вылезают неправильные фейсы! |
==Авторы== | ==Авторы== |
Версия 21:31, 15 сентября 2008
Способ элементарен, но действенен вероятнее всего только в случае со скомпилированными и выдранными конвертером бардака уровнями от GSC:
Открываем SDK и выставляем в настройках уровня(Properties->Scene):
weld distance = 0
Оптимизация не будет произведена и не будет ошибки! Она нам не нужна, потому что левел был УЖЕ оптимизирован при первой компиляции, а при повторой понятное дело вылезают неправильные фейсы!
Авторы
Cпособ найден благодаря srp team
Dev&Сахаров&Loxotron